面具小僧:《堆芯融毁》的第一篇日志

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打个招呼,关于这个项目与团队 你好,我面具小僧。……这是绿焰工作室第一个项目,手机平台三维硬核拼装对战游戏,项目名暂定为《堆芯融毁》(《meltdown……线下地点在长春,现在是三人,美术方面较为缓慢,也在寻找线下或线上合作伙伴,如果有模型,特效,数值方面感兴趣朋友欢迎沟通哦

神界:原罪 2(Divinity: Original Sin II)

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在回合战斗环境中,用高超技巧将你敌人打入深渊。……◎ 新一代回合战斗。……但要小心——游戏中 AI 2.0 版我们迄今为止最狡黠发明

英雄萨姆 HD:二次遭遇(Serious Sam HD: The Second Encounter)

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而本则是《第二次遭遇》 HD 版本。由于当时技术有限,画面与现在差距很大。……如今,得益于多重纹理技术、画质脚本甚至模版阴影,游戏画面有了长足进步。……而游戏内容,则还是遵循原作,如果你玩过之前版本,可以玩玩本感受下画面的进步,如果没玩过这个系列,则可以借机来认识一下这个经典

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走图必要东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题……分钟”“那你九分钟能画出什么样东西先试试看”“帮我计时”“为什么是绿的?”……“考虑到你现在的提升空间估计你画完了也没用但你还是先画着当练习吧”“那你给绿色那个和蓝色那个想好背景故事

触手也疯狂(Day of the Tentacle)

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故事开头从前作《疯狂大楼》中;居住在疯狂科学家佛瑞德·爱迪生博士(Dr.……当伯纳德收到绿吸盘信件后,便请他两名室友──胖身材、平时替一些乐团处理巡回演出霍基(Hoagie……为了让时光机启动重新回到二十世纪以及阻止紫吸盘征服地球,伯纳德三人便透过 Chron-o-John 内置可将物品透过时光隧道传递之设备互联系

本周 Steam 值得关注的游戏 6.15-6.21(上)

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每个决定都至关重要,不管接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。……还是因为一股更强大政治和宗教力量缘故——或者,世界所经历变化所造成?……屡获殊荣 19 世纪 roguelike 探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意回合探险体验、

乾乾乾乾:简报|《Messy Up》最新进度

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于是这个idea出现在了游戏迭代计划之中。……开发组以各种甜品美食为原型,设计了不同阵营“铲屎官”角色,无论“温柔慈母喂养型”,还是“暴躁狂怒对抗型……”,相信一定有你爱吃那一款...开发组为他初代版本中温主人”量身设计了新形象和技能,我愿称其为重生之从温小人到姜饼社畜打工仔且年纪轻轻猫狗双全华丽蜕变

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下 Fragment……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**地方现在要改成

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下 Fragment……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**地方现在要改成

尼尔:机械纪元 年度版(Nier: Automata - Game of the Yorha Edition)

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动态主题NieR:Automata 游乐园主题个人造型套组 关于“NieR:Automata” 这是诅咒,还是惩罚……“NieR:Automata”由 Square Enix 监制,PlatinumGames 开发开放式世界动作……在不仅仅是娱乐作品当中,将能畅享令人心情随之起伏故事,以及流畅 60fps 开放式世界

版本:Early Access


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