indienova.com/u/severusw1/blogread/31540
打个招呼,关于这个项目与团队 你好,我是面具小僧。……这是绿焰工作室的第一个项目,手机平台的三维硬核拼装对战游戏,项目名暂定为《堆芯融毁》(《meltdown……线下地点是在长春,现在是三人,美术方面较为缓慢,也在寻找线下或线上的合作伙伴,如果有模型,特效,数值方面感兴趣的朋友欢迎沟通哦
indienova.com/game/divinity-original-sin-ii
在回合制战斗的环境中,用高超的技巧将你的敌人打入深渊。……◎ 新一代的回合制战斗。……但要小心——游戏中的 AI 2.0 版是我们迄今为止最狡黠的发明
indienova.com/game/serious-sam-hd-the-second-encounter
而本作则是《第二次遭遇》的 HD 版本。由于当时技术有限,画面与现在差距很大。……如今,得益于多重纹理技术、画质脚本甚至是模版阴影,游戏画面有了长足进步。……而游戏内容,则还是遵循原作,如果你玩过之前的版本,可以玩玩本作感受下画面的进步,如果没玩过这个系列,则可以借机来认识一下这个经典
indienova.com/u/teapoly/blogread/3697
虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题……分钟”“那你九分钟能画出什么样的东西先试试看”“帮我计时”“为什么是绿的?”……“考虑到你现在的提升空间估计你画完了也没用但你还是先画着当练习吧”“那你给绿色的那个和蓝色的那个想好背景故事
indienova.com/game/day-of-the-tentacle
故事开头是从前作《疯狂大楼》中;居住在疯狂科学家佛瑞德·爱迪生博士(Dr.……当伯纳德收到绿吸盘的信件后,便请他的两名室友──胖身材、平时替一些乐团处理巡回演出的霍基(Hoagie……为了让时光机启动重新回到二十世纪以及阻止紫吸盘征服地球,伯纳德三人便透过 Chron-o-John 内置的可将物品透过时光隧道传递之设备互作联系
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34021
于是这个idea出现在了游戏迭代的计划之中。……开发组以各种甜品美食为原型,设计了不同阵营的“铲屎官”角色,无论是“温柔慈母喂养型”,还是“暴躁狂怒对抗型……”,相信一定有你爱吃的那一款...开发组为他初代版本中的“红温主人”量身设计了新的形象和技能,我愿称其为重生之从红温小人到姜饼社畜打工仔且年纪轻轻猫狗双全的华丽蜕变
indienova.com/groups/post/29744
如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影的值来完成整个阴影的渲染绘制,以下是 Fragment……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影的值来完成整个阴影的渲染绘制,以下是 Fragment……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成
indienova.com/game/nier-automata-game-of-the-yorha-edition
动态主题NieR:Automata 游乐园主题个人造型套组 关于“NieR:Automata” 这是诅咒,还是惩罚……“NieR:Automata”是由 Square Enix 监制,PlatinumGames 开发的开放式世界动作……在不仅仅是娱乐作品的本作当中,将能畅享令人心情随之起伏的故事,以及流畅的 60fps 开放式世界
版本:Early Access
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