顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

镭射象棋:偏转(Deflection)

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在每次该您走时的末尾,您都发射雷射…要小心别打到自己的棋子!……与人工智慧对奕和训练 如果您的朋友没空或是您想练习的话怎么

镭射象棋:偏转(Laser Chess: Deflection)

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实战柏青哥必胜法!CR 北斗神拳(Jissen Pachinko Hisshouhou! CR Hokuto no Ken)

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実戦パチンコ勝法! CR 北斗の拳

伊苏 X:北境历险 - 皮卡多热爱者(Ys X: Nordics - Pikkard Lover Set)

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皮卡多套装·亚特鲁皮卡多套装·卡嘉背背皮卡多×2 ※于游戏内开启主菜单 [持有物品] 的 [DLC]

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

实战柏青嫂必胜法!北斗神拳 Plus(Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Hokuto no Ken Plus)

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実戦パチスロ勝法! 北斗の拳 Plus

实战柏青嫂必胜法!北斗神拳 DS(Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Hokuto no Ken DS)

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実戦パチスロ勝法! 北斗の拳 DS

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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