indienova.com/u/ceasia/blogread/29358
在《明末》的演示视频中,不论小怪还是boss都秉承了类似的设计理念,即【非常明显的抬手前摇】【很快的出招动画……】和【较大的后摇硬直】。……”“精神续作”等词语来描述,而内核内容都几乎一样的游戏……也只能说是“借鉴”了吧
indienova.com/steam/game/1085340
某一天,芙兰朵露突然陷入沉睡一觉不醒,快来救救她吧。角色们和芙兰朵露的短篇故事超过130篇!……某一天,芙兰朵露突然陷入沉睡一觉不醒,快来救救她吧。角色们和芙兰朵露的短篇故事超过130篇!
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
也就是说,我希望给玩家足够的信息去判断敌人的行动,所以强调了角色的动作前摇,也放慢了动画的播放速度。……所以在后续的版本里一个是将前摇通过距离来表现,每一帧前摇都会有一个位移,可以进一步利用离散让玩家的判断更加清晰……而玩家没有平A而是所有攻击技能可以被切换,这个有RP元素设计的灵感来自放浪冒险谭和空洞骑士,希望可以加强系统的深度
indienova.com/steam/game/1253950
每一次睡眠即把玩家带入一个不同的梦中牢笼,而你必须释放在梦境中的无穷力量才能看到崭新的一天。……游戏特色具有深度的战斗系统: 《层层梦境》的战斗系统可帮助玩家深度掌握流动攻击和防御;将近战,远程攻击以及阻断……在探索的过程中让永久死亡的节奏变成你的助力,许多独特的,超现实的物品和一个不断变化的世界为游戏提供了深度的重复可玩性
indienova.com/game/dreamscaper
每一次睡眠即把玩家带入一个不同的梦中牢笼,而你必须释放在梦境中的无穷力量才能看到崭新的一天。……掌握深度的战斗系统 《层层梦境》的战斗系统可帮助玩家深度掌握流动攻击和防御;将近战,远程攻击以及阻断,……在探索的过程中让永久死亡的节奏变成你的助力,许多独特的,超现实的物品和一个不断变化的世界为游戏提供了深度的重复可玩性
indienova.com/game/the-green-room-experiment-episode-1-vr
其中一项由伊戈尔·卢梅利乌斯博士主导的实验,将被称为“蝴蝶”的豚鼠置于催眠状态,使其陷入深度睡眠
indienova.com/game/the-green-room-experiment-episode-1
其中一项由伊戈尔·卢梅利乌斯博士主导的实验,将被称为“蝴蝶”的豚鼠置于催眠状态,使其陷入深度睡眠
indienova.com/game/the-green-room-experiment-episode-2
其中一项由伊戈尔·卢梅利乌斯博士主导的实验,将被称为“蝴蝶”的豚鼠置于催眠状态,使其陷入深度睡眠
indienova.com/game/cat-needs
在《猫咪需求》中,你的任务是安排所有猫咪,让每只猫的需求都得到满足,无论是食物、睡眠还是其他东西。……重新排列猫咪的顺序,避免猫咪打架,让每只宠物都满意地咕噜作响
indienova.com/game/dreadnought
他们像你一样,也是逍遥法外的舰长,你还有一系列弹道武器、歌莉娅核鱼雷和远程特斯拉炮,让你的军械库拥有地动山摇的力量……每艘战舰都配有能量管理设备,能让战舰乘员激活护盾,增强引擎动力,让武器伤害剧增
版本:Early Access
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