孤独生还者:导演剪辑版(Lone Survivor: The Director's Cut)

indienova.com/game/lone-survivor-the-directors-cut

你可以吃饱好,或靠毒品硬撑着不休息。你可以寻找其他生还者,或只身逃离这座城市。……在『Lone Survivor』中,你的任何抉择至关重要

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

打屁屁!(Spanky!)

indienova.com/steam/game/1732420

您可以同时7个朋友一起电,甚至拍打弹性极佳的蜜臀!

打屁屁!(Spanky!)

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您可以同时 7 个朋友一起电,甚至拍打弹性极佳的蜜臀!

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

(这里只将战斗内涉及到“战斗循环”的元素抽象出来,涉及到动作元素的动作前的要素这里暂时不做分析)

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

(这里只将战斗内涉及到“战斗循环”的元素抽象出来,涉及到动作元素的动作前的要素这里暂时不做分析)

下一站江湖Ⅱ-纯玩法DLC(免费)《市井江湖》

indienova.com/steam/game/3349590

优化战斗操作体验——通过缩短后时间、增加动作连贯性以及提供取消后的机制,让玩家在打出一套技能后能够更加迅速地进行下一次攻击或防御

猫女孩(Cat Girl)

indienova.com/steam/game/686180

銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是却中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……CV:貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔 峰子役: 柳 優雨三毛 玉五郎役: 福田 純三毛 玉子役: 

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813

这些数字决定了游戏要设定的付费深度,以及各个充值活动的定价,比如很多游戏面相小R用户的10元首充(部分游戏是首充活动……以一个拿刀挥砍的技能为例,技能动作分为前、命中瞬间、后三部分,命中瞬间的时间=0。……如果前时间为A,后时间为B,技能冷却时间为C,A+B≤C,战斗时间为D,D≥A+B,求技能释放次数

绽放传说:沉睡的国王(Blossom Tales: The Sleeping King)

indienova.com/game/blossom-tales-the-sleeping-king/

RPG 游戏,就连剧情也同样经典:邪恶的巫师 Crocus 在国王刚接手了王国大陆的实权时给他下了一睡不醒的咒语

版本:Early Access


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