小组帖子:独立游戏WORKSHOP 7款精品闪耀FBEC2018

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发起:亿码网 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)在深圳南山科兴科技园会议中心圆满落幕……作为精品、先锋的代名词,独立游戏在当下倡导精品化的国内手游市场的意义正变得越来越重要

Nova-2N7SZc:重返亚特雷亚:永恒之塔怀旧服空降深圳国际电玩节!

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这一次,备受资深老玩家瞩目的《永恒之塔》怀旧服,将于7月18日-21日登陆深圳国际电玩节。  ……我们可以看到身着游戏角色服饰的Coser们,简直让人一秒梦回《永恒之塔》,穿越到与好友们一同刷本的岁月,……《永恒之塔》怀旧服即将在深圳国际电玩节中亮相,全新版本之下的亚特雷亚大陆,又会与线下玩家擦出怎样的火花呢

九劫曲:诅咒之地(Nine Trials)

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开发:深圳市爱玩游戏科技有限公司。发行:深圳市爱玩游戏科技有限公司。九劫曲:诅咒之地

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

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Kickstarter上今天出现了一个很有意思的众筹项目:一个名为SHENZHEN SOLITAIRE(深圳纸牌……正如游戏名字一样,内容就是非常传统的“纸牌”,估计大家在各个版本windows都接触过这个游戏,寿命绝对比什么

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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