寻居之蟹(AHermitCrabisFindingaHouse)

indienova.com/g/AHermitCrabisFindingaHouse

开发:仔咯。扮演一只可爱的寄居蟹,解开沙滩上的贝壳谜题。……基本操作:W,A,S,D键:移动螃蟹Z键:撤销一步R键:重置关卡Q键:查看帮助目前游戏包含30关手工打磨设计的关卡

Mudlarks

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两个朋友经常去英国泰晤士河畔边淘宝,有一天朋友却消失而一群科学家察觉到超自然事件而展开的神秘故事

欲说还休,却道天凉好个秋|Supply Week.15

indienova.com/indie-game-news/supply-week-15/

在实现过程中,他同时使用了两套物理系统,一个用在洞,另一个用在游戏世界。……我们常玩家:“我还没开始玩,怎么上来就让我选难度?”……,就觉得又找到一张可以循环的 indie 了

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

我发现,其实英文配音没有个别玩家说得那么糟糕,也不至于比不上中文语音,全程下来还是比较顺耳的,也不影响代入感……说实话我当时是有点震惊的,因为我英文语音的时候,这一段的配音完全没有如此的冲击力,没有这么的“接地气……哪怕是“你个头”“没脑子”“神经病”,都比要直接往生殖器招呼要容易接受一些

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

我发现,其实英文配音没有个别玩家说得那么糟糕,也不至于比不上中文语音,全程下来还是比较顺耳的,也不影响代入感……说实话我当时是有点震惊的,因为我英文语音的时候,这一段的配音完全没有如此的冲击力,没有这么的“接地气……哪怕是“你个头”“没脑子”“神经病”,都比要直接往生殖器招呼要容易接受一些

Undertale 之中的 NPC 设计:内容,交互,机制与其他

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每一只怪物都有自己的可爱之处,而面见他们与其他人谈论他们又是不一样的感受。……同样在 Undertale 之中,与 Undyne 的对决之后到达 Hotland,如果玩家接一杯给……在游戏内容设计的别出心裁与机制的奖励容易让玩家对这个段落印象深刻

初雪樱 (Hatsuyuki Sakura)

indienova.com/steam/game/3171460

由业内知名话题剧本家新岛夕编写剧本;资深音乐人水月陵制作音乐;桐谷、山羽薄荷、杏子御津、佐本二厘等人气声优为女主角们配音……Pockets》)编写剧本;由业内资深音乐人水月陵(代表作《Rewrite》、《时钟机关》三部曲)制作音乐;桐谷、……它的大部分游戏玩法都花在阅读屏幕出现的文本,这些文本代表了故事的叙述和对话

小组帖子:用unity业余时间搞的种地小游戏

indienova.com/groups/post/30128

羽落丶星辰: 关注一波 5: @失落的小坏蛋#1 823166623 QQ 宅张: 求赐教

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

再遇上一只997迷之思维逻辑的兼职程序猿,那基本百分百黄~如果真要远程做游戏,多数情况是有合同牵制的基础,……BGM1分钟,你就拥有了8首曲子可以放到游戏里~修改,一般改2~3次,或者不改,不满意钱不退,您就当扔水里个响……还有一种是买现成的音乐音效,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵,在音效不管是签给公司还是工作室

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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GameMaker后,狗熊掰棒子一样没啥收获地成了unity开发者,弱点是写策划案,强项貌似是信息搜索……讨厌太能的人……谁让我是个潜水党……最爱冬紫,不过不喜欢bug,支撑我没有放弃(御宅)的动力就是18年(大概)天之少女的发售(好的旅日看……没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还做不了太复杂的AI,这类强竞技还是等有了宣传硬实力再考虑了,先让玩家半年广告词

版本:Early Access


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