给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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这个例子已经看到效果的,其实设计的时候还是要仔细想想才能做,利用完整的可能性图(Possibility……另外可以看到注释已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键要利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

松软:我在找美术小伙伴合作!

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也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……言归正传因为自己一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ:745574429视频传不了,一张自己的游戏截图吧

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……言归正传因为自己一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ745574429视频传不了,一张自己的游戏截图吧

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……mediawiki自建的,什么都不懂= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是上……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/21638

与此同时在国外游戏社区比如Reddit的IndieGaming或者IndieGames板块宣传片帖子附上商店页面链接也有点效果……其他方面游戏收入能够日常生活吗?这个可能很多朋友比较关心的问题,实际上不能。……一般来说首月最高的一个月收入,所以……还是要做新游戏呐!

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

indienova.com/u/gadqq/blogread/25991

TOP30)平均表现图,在该图中,横轴为下载量(过去30日),纵轴为收入(过去30日),竖着的红色虚线……我们通过图片可以看到,在营收能力最强左上区域,4K Stragedy(策略SLG)、MOBA、Battle……”的名厂,想涉足PVP竞技领域,也只能拿着“生化危机”的皮套在《黎明杀机》上,才有了1v4的非对称竞技游戏

面包店商业大亨(Bakery Biz Tycoon)

indienova.com/steam/game/1101780

通过在其产品中引入新产品,它可以增加这些商店的收入,从而增加其利润。……无论购买“技术”还是建立自己的生产线。 我也想到了很多关于物流模块的介绍。 它自然会与仓库相连。……与此同时,我想要添加新的小功能和改进,如银行和其他较小的功能,以平衡游戏玩法

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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#017 rct studio 如果 NPC 决定去抢银行 山顶洞人 #17- RCT Studio……结果我们那一次游戏,遇到了很多很暴躁的 NPC,不但反杀,还一言不发。……这样一家公司设计到很多元概念的再定义和再理解,譬如什么智能,什么自由意志,什么创造,情感

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

但在WOT,战术才是第一位的。……实际取值还是要迭代测试。……OW、CSGO等游戏,已经证明全靠皮肤收入是完全可行的。基本成员免费送

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