indienova.com/u/waynejiang/blogread/33564
也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ:745574429视频传不了,发一张自己的游戏截图吧
indienova.com/groups/post/102339
也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ745574429视频传不了,发一张自己的游戏截图吧
indienova.com/groups/post/1855
国内更新太慢,怎么办?……mediawiki自建的,什么都不懂= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是上……我2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想
indienova.com/u/purestudio/blogread/21638
与此同时在国外游戏社区比如Reddit的IndieGaming或者IndieGames板块发宣传片帖子附上商店页面链接也有点效果……其他方面游戏收入能够日常生活吗?这个可能是很多朋友比较关心的问题,实际上是不能。……一般来说首月是最高的一个月收入,所以……还是要做新游戏呐!
indienova.com/u/pudoko
微信:9v c10 X0
indienova.com/u/gadqq/blogread/25991
TOP30)平均表现图,在该图中,横轴为下载量(过去30日),纵轴为收入(过去30日),竖着的红色虚线是……我们通过图片可以看到,在营收能力最强左上区域里,4K Stragedy(策略SLG)、MOBA、Battle……”的名厂,想涉足PVP竞技领域,也只能拿着“生化危机”的皮套在《黎明杀机》上,才有了1v4的非对称竞技游戏
indienova.com/steam/game/1101780
通过在其产品中引入新产品,它可以增加这些商店的收入,从而增加其利润。……无论是购买“技术”还是建立自己的生产线。 我也想到了很多关于物流模块的介绍。 它自然会与仓库相连。……与此同时,我想要添加新的小功能和改进,如银行和其他较小的功能,以平衡游戏玩法
indienova.com/u/remjack/blogread/9364
但在WOT里,战术才是第一位的。……实际取值还是要迭代测试。……OW、CSGO等游戏,已经证明全靠皮肤收入是完全可行的。基本成员免费送
版本:Early Access
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