小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

indienova.com/groups/post/102316

整体回报为分成和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资。……具体分成目前我当前的程序老师一致决定是在项目找到发行或投资方,商业化可行后再做决定,以免过早将精力放在琐事上……还有,由于我们希望参与一些供给给小微项目组的发行计划(如GG的叶绿素),因此我们现阶段没有招更多程序老师的计划

忍者潜行 VS(Ninja Sneaking VS)

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游戏分为入侵者一方追击者一方。闯入者的目标是每个阶段中屏幕右端的目标。……追击者设置陷阱控制敌人的忍者,以防止玩家的干扰。 重要提示:本游戏至少需要两名玩家。……其中一名玩家轮流担任每个阶段的追踪者。放置陷阱控制敌方忍者,防止玩家干扰。 也有 50 多个阶段!

游戏餐巾纸:不会玩这两款高智商游戏,并不能说明你笨

indienova.com/u/iaw0721/blogread/2326

除了游戏本身的画面玩法外,游戏关卡设计的循序渐进也是这款游戏最大的亮点,如果你也和我一样完整的玩下来……第一阶段:游戏还不错吧游戏一开始你所能体验到的是精美的画面时间线操作的创意展现,至于玩法可能会觉得就是一个简单的路径规划游戏……一款好的游戏应当如一本书,一部电影带你体验不一样的世界带给你全新的思考角度欢迎关注微信公众《游戏餐巾纸

Moondown丶咏叹:Unity完整项目模板,游戏开发一步登天

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3425

本文转自Unity官方平台公众,详情请阅读原文链接:http://mp.weixin.qq.com……/s/G6HoNLzVIeuqNHEFXnyhQQ我们曾经为大家分享过订阅Unity Pro专业版许可可免费四选一的工具包……支持动态改变武器精度与准星,并且射击不同表面会产生不一样的弹孔

Com2uS:魔灵召唤:2022公会联赛第一赛季常规赛8强诞生 2月26日赛季总决赛

indienova.com/u/com2us/blogread/30169

经过初赛复活赛两场比赛,最终8支公会成功晋级第一赛季总决赛,‘G.风云国王族’‘十一红楼’等老牌强队之外……本届联赛首次采用积分制和复活赛赛制,初赛胜者组按摩灵使用次数等综合要素来积分排名,而败者组通过复活赛胜出的两支公会……此外,本届大赛也首次亮相男女解说组合,‘不二旭’是《魔灵召唤》游戏赫赫有名的专业级解说,而‘六翼雷神’

I'm not a monster (I‘m not a monster )

indienova.com/g/Imnotamonster

复古未来主义的多人回合策略游戏。游戏融入了桌游“狼人杀”的元素。玩家角色随机分配。……,你就可以在他们身上重生 寄生持有武器的乘客,以增加怪物数量每一回合都由有时间限制的两步组成: 计划阶段……:玩家选择行动方案 行动阶段:同时执行所有预设行动既然你已经读到这里了,那么你肯定已经看过预告片截图了

我不是怪物(I’m not a Monster)

indienova.com/steam/game/826600

复古未来主义的多人回合策略游戏。游戏融入了桌游“狼人杀”的元素。玩家角色随机分配。……,你就可以在他们身上重生 寄生持有武器的乘客,以增加怪物数量每一回合都由有时间限制的两步组成: 计划阶段……:玩家选择行动方案 行动阶段:同时执行所有预设行动既然你已经读到这里了,那么你肯定已经看过预告片截图了

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

芯片大战(Short Circuit)

indienova.com/game/short-circuit--1

因此,机器人 5 感到迫切需要逃离,并在更广阔的世界中生存。……可以拿起物体,让他跳跃射击。……在第二阶段,拥有跳跃射击能力的 5 必须尽可能快地逃跑。守卫其他机器人正在追赶,应该被射杀

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-1/

以次时代角色模型制作为例,整个制作的流程分为:原画设定阶段、中模阶段、高模阶段、低模阶段和贴图。……对好大位置比例后寻找剪影轮廓,这也是第一次自检与设定的相似度。5:寻找小轮廓感觉。……不管是比例也好,轮廓理解也好,作为一个次时代角色的起手,中模阶段需要在感觉比例上为后面的环节打下扎实的基础

版本:Early Access


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