Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所幸的是,我们只需要几个呈正态分布的数值作为我们模糊的权重,直接代入我们的方形模糊函数当中即可,网上有诸多正态分布数值生成器可供挑选……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从 Vertex Shader 传递的法线数据

践踏 2:超级机甲联盟(Override 2: Super Mech League)

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Mech League》有单人战役和多人战役(最多 4 人)模式,可选局域网战斗或在线战斗,战斗场景分布在世界各地……•升级的游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢的游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm

自由的手指(Freedom Finger)

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v=npcGql9Ir6YKinda Funny E3 Trailer!……v=Ayw3J7sxEkQPAX East - Indie Mega BoothWe're very……- 通过三十六个手工制作的关卡战斗你的方式,分布在十二个世界!每个世界都有新的敌人,能量提升和挑战!

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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发起:天麒 我们是一个分布式独立游戏研发团队,总部在成都,目前在专注于开发一款多神话混搭架空题材的PvPvE……https://book.douban.com/subject/25861795/我是项目制作人天麒(微:……音乐/音效制作人融合北欧/希腊/华夏神话与电音微: 13319810简历发送至: tiantian20007

暂无名工作室:PG版 Classic0.3 更新日志 20211017

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地图选项(在Readme中将第三行的数值改为1)其相当于变相更新了河流、沼泽、岛屿、岩浆湖等多种内容考试前一周还更新

奔向繁星(To the Stars)

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不,就像戴翠普星空间蛋糕里分布的迷幻葡萄干!;不,不,就像奧普杜姆星矿山里珍贵的宝物!

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

版本:Early Access


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