小组帖子:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

indienova.com/groups/post/29739

当玩家以与实际速度相反的方向输入输入时,称之为“反应性百分比”是加速度的额外百分比:If 输入方向与实际速度方向相反……试图调整变量,修改移动系统等......没有任何改变。……这个列表也是主观的,这就是为什么我在文中写了很多“的看法”,在我看来“和”大部分时间“:游戏设计中没有什么是一成不变的

highway★:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

indienova.com/u/root/blogread/11403

当玩家以与实际速度相反的方向输入输入时,称之为“反应性百分比”是加速度的额外百分比:If 输入方向与实际速度方向相反……试图调整变量,修改移动系统等......没有任何改变。……这个列表也是主观的,这就是为什么我在文中写了很多“的看法”,在我看来“和”大部分时间“:游戏设计中没有什么是一成不变的

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/game/the-other-rosies-road-of-love

故事的时间在《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界

生者不在夜里哭泣(生者不在夜里哭泣)

indienova.com/steam/game/2544000

本游戏的剧情较长,探索和解谜也有一的难度,全流程游戏时长应该会超过六个小时,无法估计,祝您游戏愉快……按键使用:方向键控制主角移动、更换选项或调整需要您输入的数字,空格键探索或确认选项,Esc键调出菜单或退出菜单……一些提醒:您可以用Esc键跳过开场动画;部分区块可以多次探索;您得用回车键确认输入本游戏仅有的以文字为谜底的解谜

生者不在夜里哭泣(Rebel)

indienova.com/game/rebel--4

本游戏的剧情较长,探索和解谜也有一的难度,全流程游戏时长应该会超过六个小时,无法估计,祝您游戏愉快……按键使用: 方向键控制主角移动、更换选项或调整需要您输入的数字,空格键探索或确认选项,Esc 键调出菜单或退出菜单……一些提醒: 您可以用 Esc 键跳过开场动画;部分区块可以多次探索;您得用回车键确认输入本游戏仅有的以文字为谜底的解谜

龙语游戏:生命之旅开发全记录Vol.3

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3680

《生命之旅》在很大程度上对于操作有相对较高的要求,这也就能说明了为什么我在上图中打过第7关需要花一个多小时了……当然上图中只是前三次的测试,后面数据库调整之后,又从头测了几遍,由于整体难度得到了降低,不会再打得这么……但实际情况是每多一个人,敌人的血量、伤害便会按一的比例增加,并且相对于单人模式,场景中可以利用的资源变得极其有限

小组帖子:生命之旅开发全记录Vol.3

indienova.com/groups/post/1562

《生命之旅》在很大程度上对于操作有相对较高的要求,这也就能说明了为什么我在上图中打过第7关需要花一个多小时了……当然上图中只是前三次的测试,后面数据库调整之后,又从头测了几遍,由于整体难度得到了降低,不会再打得这么……但实际情况是每多一个人,敌人的血量、伤害便会按一的比例增加,并且相对于单人模式,场景中可以利用的资源变得极其有限

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

(拍脑袋的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏,新手引导的存在都是必要的……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,花了钱,还要让玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……3、辐射的原因都是因为热,但究其原因是同期有让更快接触游戏核心,并且通关很快,各方面满足需求的游戏存在

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

indienova.com/game/touhou-shooting-star

符卡系统 游戏中,敌人将使用强大的符卡进行攻击。让我们躲过敌人的弹幕,智取他们的符卡吧!……装备开发系统 玩家可从击败的敌人身上获取用来打造更强的武器,护具以及符卡的材料。……可切换的外观系统 根据游戏进程以及任务的完成度,玩家可以解放魔沙的新皮肤

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……为什么我一定要点数高才能造成伤害?可以不可以把上述规则都破坏掉?

版本:Early Access


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