Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

古典FPS中,玩家移动速度极快,延时命中敌人的投射物弹较慢,“决策躲→执行躲”的反应时间相对充裕,往往高于平均反应时间……冷却完毕有UI动画提示与独特的音效3.3操作精度时间精度1.枪炮弹高,低时间精度要求除了粘弹与火箭弹的飞行速度略慢……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

Doom Eternal 的战斗设计分析

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古典 FPS 中,玩家移动速度极快,延时命中敌人的投射物弹较慢,“决策躲→执行躲”的反应时间相对充裕……切换模组的时间为 1 秒。帧数越高,切枪用时越短,但作为平衡,敌人的移和攻击速度也随帧数提高。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(中)

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机械只是为另外两者服务。……《野兽》的三个“兔子洞”——玩家以《爱丽丝漫游奇境》的异世界入口作比喻,用该词描述一款 ARG 对外公布时的原始线索……多年后,当李在一次访谈中回忆起这件事,多少显得有些无奈:‘云者’们仅用一天时间就解完了几乎所有谜题

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(三)

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机械只是为另外两者服务。……《野兽》的三个“兔子洞”——玩家以《爱丽丝漫游奇境》的异世界入口作比喻,用该词描述一款 ARG 对外公布时的原始线索……多年后,当李在一次访谈中回忆起这件事时,多少显得有些无奈:‘云者’们仅用一天时间就解完了几乎所有谜题

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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还记得我之前做的《遗忘工程》吗?……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……时间:2022.10.28~2022.10.29地点:香港九龙西九文化区博物馆道 38 号语言:英语价格

2000人、300多款游戏DEMO,2021 GGJ中国区作品演示2月6日线上直播

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小时内完成了300多款包含核心玩法的游戏DEMO,这是2021年Global Game Jam最终留下的成绩……今年的主题是“Lost and Found”,主题一公布各线下站点与线上活动群立刻炸开了锅,进入了每年最激烈的组队抢人环节……https://www.youxibd.com/v2/gamejam/ggj2021/works2021

魅影炼金 ~西尔维娅的心跳都市计划~(Phantom Alchemy: Silvia's Dynamic Urban Planning)

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为了弥补父亲犯下的贪污罪,西尔维娅不得不作为一名炼金术来协助边境都市的发展。……然而,获得了居民的认可之后,西尔维娅意外发现了炼金术的【真相】。……◎ JRPG◎ 回合战斗◎ 道具制作系统

龙崖(Dragon Cliff 龙崖)

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玩家组建冒险队,一路杀怪打宝、装备做交易、扩充居民,最终揭开沉睡多年的帝国秘密。……玩家组建冒险队,一路杀怪打宝、装备做交易、扩充居民,最终揭开沉睡多年的帝国秘密。……无论是冷血魂盗、雪国少女、神殿骑士,还是神秘招魂,他们在战斗中都有独一无二的策略性玩法

本周值得关注的作品3.26-4.1

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这款桌游出自著名捷克桌游设计 Vlaada Chvátil 之手,曾在2007年 International……,几年前就有公布,而且也得到过一些奖项的提名。……游戏节奏相较传统 RTS 会一些,而 Low-Poly 风格的画面非常干净,色彩也不错

版本:Early Access


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