intelHEART:豪气干云:《说剑》----打动人心来自于对游戏主体的深刻理解

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原因是独孤求败「四十岁后,不滞于物,草木竹石均可为剑《说剑》 主人公师祖亦然如此●初入武门时,师祖还是一介小徒……重剑剑势凌厉雄浑,无论是番兵铁骑,还是飞矢走石,都以千钧之势一笔抹掉。……一图镇楼这就是信仰

re零:东方梦零魂 -Touhou Nil Soul- 的商店页面已经在steam公布

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所以像我们这样的懒人,还是直搜比较快经过了各种各样的挨饿、纠结、延期、废案之后,目前能够公布的内容,就如页面上放出的那些截图和视频所示……红美铃已经制作完成:红美铃擅长近战,特点是给我方产生内伤并叠加,内伤层数越多越不利装备系统已经初步完成玩……:装备会分为普通、魔法、稀有三种等级,等级越高隐藏属性越多,但无法预知是增益还是减异变调查中可以观看每个关卡大致的装备和零魂产出

Nova-2N7SZc:PGC2023 16强名单出炉,山城重庆线下观赛为PCL助威!

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胜者组阶段战况回顾  11月25日,胜者组正式开打,17战队勇猛出击,先后淘汰T5和同样强势的DNW,……最后机会阶段精彩回顾  第一天首战,NH和SSG分别强势出击,击败各自的对手“会师”决赛圈,但还是SSG……如果想体验职业选手们比赛用机的话,在观赛现场的玩家也参与PCL赛事官方用机体验活动(每人一次机会)

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.5

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(画了⑨帧都还觉得有些不够)目前为止只粗略地做出琪露诺的第一阶段,参考了一点非想天则里的招式。……但当然还是根据平台跳跃的机制进行了修改。1.……(3)生成数个可以锁定方向的冰锥: 虽然是第一阶段中最难的,但在翻滚面前也不算什么

从玩家体验出发,用搭积木的方式做游戏关卡

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案例分析:虽然《无主之地》是开放大关卡,但其实一条完整的关卡体验曲线还是符合上述规律,其肉眼可见的兴趣点逐渐密集……注:这个机制并非一定指一个具体必须完成的目标,也可以是一些隐性非强制完成的目标例如通过这块区域。……第一步:依据不同的体验设计出原子关卡结构拓扑形成体验-关卡拓扑库,拓扑结构参考一些现实存在的建筑、环境结构

小组帖子:寻程序合伙人!原画有点小积蓄,准备冲一手,寻同样想法有缘人!

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工程量比较大,还是想冲一手。可以一起讨论,可以先做小游戏技术积累,多个项目同时推进。……demo阶段会全力支持。负责整体系统指导,是前SEGA、SONY的顾问首席玩法设计师。……具体就是,发行分完,亲友团无条件帮忙,还是要意思一下的,剩下的部分,对半开

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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但形成反差的是,商业公司对独立游戏的关注更大的,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,在寻找商业化的独立游戏……而玩家、媒体,对于早年的简单创意出来的小游戏,也开始有点“麻木”了,关注和报道也少了。……而商业公司这边,现阶段对于独立游戏,也是处以一个探索阶段,毕竟大家都不想错过万一出现的好游戏

冒险小子(Adventure boy)

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普通技能 普通技能分升级技能和不可升级技能,不可升级技能携带的上限为 2,升级技能携带的上限为……转职有两个阶段,每次转职提供本职业的职业武器和职业技能,每次转职只能选择其中一个,可以通过重复转职来实现职业的完全体……否则还是老老实实能它达到 100%吧- 果实:当你成功开出礼盒时,你可以选择果实奖励,它为你提供角色的属性加成且可以无限叠加

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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剧情很简单:先帝不知是出了车祸还是失忆了还是发现皇后是自己亲妹妹,总之是将皇位传给了你。……第三位君主名叫“F-N”,这位君主会根据当前游戏状态,以及手上的牌,双方的牌的效果,双方分数差以及很多因素综合考虑自己该怎样使用行动卡以及购买……不过这样证明了,在这款游戏中,随机是无法取胜的,必须要有技术

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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开始制作游戏的动机也非常幼稚,只是单纯觉得互动的游戏能比画面、文字传递出更多东西。……异世界为故事背景,简单介绍一下故事——主角某天被神秘的力量带到异世界,那里正受【黑暗】侵蚀,人们只能一种魔力叫……我会先做大致流程后再拓展细化需要一个会 ue4/5,能搞定美术部分的合作者先考虑 steamQQ327983781

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