顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

); draw_surface(surf,0,0);现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化……这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……同样,目前来看这一切都没有任何的不同

收获日 3:第三章 - 抢救休斯顿(Payday 3: Chapter 3 - Houston Breakout)

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无论要从法院偷渡 Houston 出去,还是要光天化日下大开杀戒劫囚逃走都可以,重要的是要救出 Houston

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数?……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数?……头发的呈现我们的着色器已经编写完成了,但我们的工作还没有完成

疯王子:【疯王子的疯狂问答】你为什么没有杀人。【标题党】

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1.A杀了两个老人,这两个老人跟你没有任何关系,A通过某种手段逃过了法律的制裁,现在A就在你面前,你会杀……(如果你杀了A你会得到法律的制裁)3.A杀了两个老人,这两个老人跟你没有任何关系,A通过某种手段逃过了法律的制裁……5.A杀了两个老人,这两个老人跟你没有任何关系,A通过某种手段逃过了法律的制裁,你的能力进一步有所提升

上帝的地下室(God's Basement)

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发现上帝的地下室(God's Basement)及受到判决的人。……强调故事的展开而不是快节奏的动作导向游戏- 提供强烈的心理恐怖体验 游戏 上帝的地下室(God's Basement)没有任何复杂的机制

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们还没有对顶点连接处设置台阶呢,一会儿我们再来做这件事。……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……那时的游戏很简单,没有太多的深度和炫技,但仍燃烧着我们的激情。……在 Brawlhalla 上找到了似曾相识的感觉,这也一种独特的情感体验吧

小组帖子:哨塔工作室诚寻新伙伴

indienova.com/groups/post/102943

核心人员已到位,均为业内一线大厂从业10年以上,多款成功项目的骨干3、创业计划: 自筹资金,暂时没有高工资……4、求撩: 邮箱:hr@shaota.cn QQ:84493396 -mobu: 21年毕业的美术招……我对您的游戏很感兴趣,如果您有意愿和相应预算,欢迎+我v:mutedevil我的B站:https://

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

现有的引擎真的适合微信小游戏?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景?……potion: 现在做小游戏的公司真不少,但有没有前景这点就很难说了。……微信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏

版本:Early Access


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