mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……下周的计划是我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

羽化:Day 72 - 75

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时间过得很快 时间不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次日志的晚上花了

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除vV不为空,则返回 1.

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需的物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

滑行:动物竞速(Slide: Animal Race)

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怎么样都行,完全随你 多人游戏 最多可有 8 名玩家同时参加游戏,通过本地分屏的形式开展!……不过,那么的速度,你驾驭得了吗?下潜也可以躲避赛道上不好的东西。……化身可爱的动物 谁梦想过变成可爱的动物呢?6 种动物任你选择,除了外形,没有其他差别

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

agoo:又一个月,又一款游戏,再一次回顾

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由于时间紧迫,我秉持着“怎么快怎么来”的原则代码,因此这周快速对代码进行了必要的重构,使后续扩展更容易……更好的开发日志分享方法我以前也定期写过开发日志,但日志内容大多是流水账,不仅别人看了意义,自己也太多回顾的价值……除了这篇回顾文章外,我还计划一篇关于谜题设计技巧总结的文章,对这个感兴趣的可以期待一下

Linky:PG版 Pre-[6,9] 更新日志 20210414

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4m/s(原先20m/s)Steve的速度调整到了6m/s使用暂未调试过的计算几何模块检测碰撞(因为调试……类现在可以挤猪了(你现在靠近猪,你们就会被推开)修改了猪的临时贴图,在外圈画了一圈黑框BY:GWX好久更新了……,近段时间都是GWX在更新,另外两个Demo版的程序已经颓废了

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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经典 roguelike 游戏有三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟那么多。……注6:原文于 2013 年

版本:Early Access


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