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其实这个游戏的Demo和其他的中式恐怖相比,是比较特别的,首先不是横版移动,是点击互动,第二交互点没那么多……,解谜也不多,更多是AVG;再然后游戏是有选项分支的,选项分支对于剧情的变化有及其重要的作用,第一章我们只能看到选不同选项有信息差……另外我发现其实NGUI和UGUI混用对于一个独立项目来说没什么,但对于想往手机上跑的独立游戏,这还是挺难受的
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TSN,ME/偏爱BE/特拉法尔加罗男神。op,all罗/ 全职,老魏love!!!……微博:乐世翳_罗医生请收下我的心脏
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在构建我游戏中第三个场景的时候,我直接按照故事板的样子想当然的去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉……应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙一样,显然这样是脱离故事了,自然加不进去细节
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其实开学后由于一些特殊原因非常闲,但是之前遇到摄像机跟随之类的问题所以放下之后就一直没重新做起来,然后又想开新坑……但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现的创意,而GMS2也一直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了……然后受到超时空要塞的一些模型的影响,决定加一个痛贴系统(ಡωಡ)于是就研究了下混合模式加了(有点贴图错位
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微博:我龌龊我肮脏我没你会装窫
indienova.com/u/qq1210626495
微博:鸭脖今天长记性了没
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说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹章》那样的战棋游戏。……然后就准备加群去组队。开赛前提前一个星期就组到了队,后来队伍人数慢慢增加,开赛时到16人。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作
indienova.com/u/wb-5709727966
这个人很帅什么也没留下。 微博:慢热爵士
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看什么看,没简介-。-。 微博:如心中月光如指尖朱砂
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