indienova.com/u/future156/blogread/21135
嗯,闭门造车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……当然游戏没有放在INDIE发布,现在只有一个很小的雏形,但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下
indienova.com/u/wb-1766034022
死宅 杂食向 爬墙快 掉节操 默默转发党 YOUTUBERS是新大门。 微博:缪缪_没有动力呢
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34216
今日,由心动自研的打宝APRG手游《火炬之光:无限》正式官宣——SS2新赛季“永恒迷城”将于2023年……今日,由心动自研的打宝APRG手游《火炬之光:无限》正式官宣——SS2新赛季“永恒迷城”将于2023年……作为一款强调长线运营的打宝ARPG手游,采用赛季制无疑为新玩家降低了竞争压力,因为赛季制会将所有玩家的上赛季角色并入永久服
indienova.com/groups/post/795
话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……它生成的迷宫完全没有斜线,横平竖直,同时会生成4*4的小房间。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通
indienova.com/gamedb/list/6/p/1
WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)很久没有碰到这么一款国人游戏,一打通就敲碗想玩儿第二作……上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)又想骗我买Switch.
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门造车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促
indienova.com/game/sanae-toumaden-x2
一句说明 没有岩男的岩男式东方游戏第 2 弹 故事 红魔馆到月球的火箭以秒速⑨万公里飞上天到了白玉楼……下了两个人半人没有坐上去八云家燃起了对抗意识把迎击用的飞弹放了出来 系统 ◎ 斩爆敌人,跳过障碍和坑向前进
版本:Early Access
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