小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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=第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),一種非常常見的遊戲機與世界觀設定……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现

大力神的十二道考验 3:女人之力(12 Labours of Hercules III: Girl Power)

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12 úkolů pro Herkula 3: Dívčí síla, Die 12 Heldentaten……《大力神的十二道考验 3:女人之力》该系列的第三部作品,而主角依旧我们熟悉的大力神,在本中,大力神的妻子发挥了重要作用……游戏依旧模拟经营加时间管理的模式,整体风格也与系列前作十相似

地球再次变四方?! 数码方块地球防卫军2(EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 2)

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地球变得四五裂?怎么又来了!再加把劲拯救地球吧!及早入队特典・及早入队特典(*1) 我真是超级赞!……那些令人怀念的士兵,以及从最新作《地球防卫军6》中登场的士兵都在本中登场。……请注意:如果您没有链接您的 Epic Games 帐户,您仍然可以享受在线游戏

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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对噪声纹理采样扰乱顶点保持单元格为一个平面单元格边界细分这篇教程六边形网格地图系列教程的第四部。……缺点这样需要消耗更多的内存,并且只能涵盖噪声的一小部。……Using the Same Heights在网格中出现了很多空隙,这是因为我们在对网格进行三角剖的时候没有使用相同的单元格高度

黑色咒印:放逐的刀刃(Black Sigil: Blade of the Exiled)

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游戏将会以一种西方的视角来审视传统的回合角色扮演游戏。……游戏采用的半即时的回合战斗,所不同的,游戏当中并非每一回合玩家都可以直接攻击到敌人,这其中距离的因素也是十重要……而道具的使用则首先要在战斗前装备在人物身上, 如果没有装备, 则在战斗当中就没有办法再运用了,一个角色只能装备

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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为单元格添加海拔高度斜坡的三角剖分插入阶梯融合阶梯与陡坡这篇教程六边形网格地图系列教程的第三部。……现在这不再必须得了。所以我们现在的做法——在三角剖分之后重新分配网格是没有任何问题的。……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话

LateRacer:开发进度2019/8/1

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我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十简陋虽然)。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一。……这样实际开始动工剧情可能就得推到9月以后,而我上一也差不多是同样在9月时间正式结束素材准备开始进行剧情制作

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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》主要文案由宫崎英高亲自撰写对FromSoftware新作《艾尔登法环》比较关注的玩家们肯定知道,该的世界观和人物设计由……目前关于这一多人游戏项目的官方信息还很少,据外媒推测本有可能《最后生还者 2》延迟推出的多人模式,……可惜的,任天堂从来没有真的推出过长这样的NDS,甚至没出过类似的配色方案

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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专业事情,交给专业人士,我十同意。我们有没有找过发行商呢?有的。……我十同意,所以就没有再找发行商了。但是,无论有没有发行商。宣传还是要做的。……想想如果你做房地产的,你也不可能送你朋友房子。为什么游戏就一定要送呢?

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes2 - Dungeon RPG -)

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" 期待已久的易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!简单易玩✕再次严酷冒险。。……Buriedbornes2 易于上手的回合地牢 RPG 系列的续。……这是一场没有救赎和结局的无望之战,但人类尚未放弃一切。在世界各地,幸存者群体怀着各自的目标继续抵抗

版本:Early Access


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