水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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[译]《银河战士》系列如何制造恐惧氛围

indienova.com/indie-game-development/super-metroids-creepy-wrecked-ship/

你有没有想过《银河战士》是如何制作恐怖感的呢?……初代《银河战士》如何制造恐惧氛围 《银河战士 2》如何制造恐惧氛围 《超级银河战士》如何制造恐惧氛围……《银河战士》融合如何制造恐惧氛围

Jingjie

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不好意思,故事我们编不下去了,只想做一个没有剧情的打怪的游戏。……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

铁幕(Barrage)

indienova.com/game/barrage--3

没有瞄准,没有装弹,没有废话,没有乱七八糟的要素,只有轻松又率直的射爆。……博福斯"防空炮-88mm Flak36 高射炮-M48"小槲树"对空导弹 面对以下敌人的组合攻击: -V-

清泠如一:下次还填超级简单

indienova.com/u/candyuan/blogread/34751

擂台似乎没有大意思,有没有意思不知道,反正没有难度,超级简单好好好那么我设置如下难度,阁下该如何应对呢

生化危机 7:佐伊的尽头(End of Zoe)

indienova.com/steam/game/530611

在本篇没有描绘的柔伊命运会如何?而贝克家中的悲剧会打响终止符吗?……在本篇没有描绘的柔伊命运会如何?而贝克家中的悲剧会打响终止符吗?

【游戏心理学】拟社会联系——你与角色间的纽带

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-feeling-empty-when-you-finish-a-game/

你有没有在游戏完结后突然感到…空虚?孤独?失落?不知道下一步该做什么或者如何继续你的生活?……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接你有没有在游戏完结后突然感到…空虚?……不知道下一步该做什么或者如何继续你的生活?如果是的话,我也有这种感觉,很多人都有

模拟火车世界 5:德铁 204 “V100”内燃机车(Train Sim World 5: DB BR 204 Add-On)

indienova.com/game/train-sim-world-5-db-br-204-add-on

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……不过,其中没有一辆机车的马力达到 1000 马力(746 千瓦),因此又一款新的机车应运而生。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-204-loco

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……不过,其中没有一辆机车的马力达到 1000 马力(746 千瓦),因此又一款新的机车应运而生。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车

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