方程:致属于我自己的8月27日

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人们既然认为恶(evil)是一个道德语词,又为何常常被人以功利(好vs坏)、教条(vs错)、实证(是……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……是正确的?是好的?是善的?是合理的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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Q技术人员还有什么其他建议?Milo Yip:保持身体健康哈哈。之前我很容易病,也容易累。……4、未来游戏技术趋势的判断 Q最后问几个我们向技术人员征集的问题。……项目指导合作请联系信:18698874612

1 比 1 人形食玩(1 to 1 humanoid edible toys)

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人形食玩类型:女性向恋爱犯罪题材视觉小说结局数:6个制作人员:汉谟拉比炒面、我的屁是香哒关注我们:新浪博……:@汉谟拉比炒面、@我的屁是香哒爱发电:@汉谟拉比炒面小红书:鼠八拉西游戏画面分享规定:Q:是否可以分享……游戏发售的前两周希望可以只发布米霖线的实况,其他的全结局实况请在两周后发布(即2024年8月22日后),因为首发销量我们非常重要

小组帖子:新手策划/后端程序,寻独立游戏组队

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Q: 668116moonagent: 你是学生?有多少时间?……skylar6647: @moonagent#1 大佬招人吗1: 已经有组

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当我们说“GWB计划”时,到底是在说什么?

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在游戏产业发展的推动过程中,产业游戏的差异化需求也随之浮出水面。……发行支持:腾讯发行平台涵盖了PC端的WeGame,移动端的信、手Q以及应用宝。……目前,信和手Q用户已达10亿+,是中国最大的发行渠道。4.

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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Q3. 设计背景故事的时候,会跟角色的技能设计相互影响?……Q4. 设计资料的时候,会有反复推倒或者吃书的情况?……Q5. 作为一个坚持输出作品的小说创作者,斯卡莉特和此前创作的女性角色有没有相似之处?

冲刺与摇摆(Dash & Swing)

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很多关卡超过 50 个关卡,有许多挑战等着你去克服,包括可解锁的秘密关卡,你能找到所有的挑战?……宝贝,这里没有微交易。 导入你自己的播放列表想让游戏更属于您?……将您自己的氛围融入游戏,将您的播放列表导入并在游戏您的歌曲做出特殊反应的同时进行播放

小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

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做商业游戏兴趣不大,想做既挣钱也好玩的游戏,家里不是很缺钱,慢摇一会儿队友,等一两个有缘人。……单纯想表达自己不想挣钱的队友,Pass(因为还是想做成事业,而不是玩票)既没有去过公司也没有自己做过项目的队友……希望大家一起从立项到执行,完成一款好玩又可以让团队继续做下去的游戏甚至几个人后续可能作为创业伙伴,那请联系我:Q微同号

回归游戏本源:Return 2 Games

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这一个《回归游戏(Return 2 Games)》系列会包含七款作品,2016 年 Q1 会发布第一款……至于这些游戏都是什么主题和类型,现在工作室并没有做出任何说明,只是告诉大家,七款游戏会各有特色,类型也不同……看,团队照片也是手持折纸: 能实现

Quantum Retribution

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你真的有罪?这是个问题!你在一个陌生的小房间里醒来。周围漆黑一片,只有墙上的监视器发出微弱的光线。……游戏特征:第一人称恐怖;解开谜团和谜语;调查人物的前世;各决定有影响.这是给你的建议:思考。……恐惧只会阻止我们做出最好的决定;自己诚实。不要把情况复杂化

版本:Early Access


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