小组帖子:寻求3D场景的小伙伴,最好以合伙人的方式加入我们,用的是Unity

indienova.com/groups/post/99461

OverRider 目前由于人工问题进度比较缓慢,现在急需有想的3D场景小伙伴加入,会Max或Maya或任意可以导出为……最好是以合伙人的方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包的形式加入。……目前团队是在上海,如果不是本地的,可以考虑以线上的形式合作

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

indienova.com/groups/post/29877

由于我们都是业余开发,并没有成立公司,所有的小伙伴都不在一个地方。……很长时间没有在这里进行过更新内容,看看同仁的产品,在回头看我的,发现我真的一点不太会宣传(哈哈)。……#2 缺原画可以打个辅助 鸣心工作室: @Zazaku#3 可以啊这个没问题~~欢迎啊

死亡禁地 2(死亡禁地 2 The Dead Zone 2)

indienova.com/steam/game/3094560

给玩家朋友们的一封感谢信至游戏开发以来,我们没有资金,没有赞助,没有人手,有只是对单机游戏的热爱努力和制作诚意……但同样带来的程序和工作量就陡然增加,没有外援帮助,也没有任何额外技术支持,所有的程序和问题都一个人艰难制作和修改……关于游戏你会响应号召踏上冒险之旅?未来的末日

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……试玩服务,多数还得开发者自己。……免费游戏,显然没有“试玩”方面的困扰。这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用独立游戏呼吁环保,这款“养蜂模拟器”还有哪些值得我们关注的地方?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29735

你能给我们介绍一些你们这间游戏工作室的情况?你们工作室的工作理念和准则是什么?……游戏灵感来自养蜂和花卉园艺学的现实与幻想的混合。……开发游戏原型时,我们对养蜂进行了大量研究,发现很多我们可以放到游戏中的内容,我们觉得没有理由不借助游戏这个平台来帮助提高人们的一些意识并通过慈善活动和

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后……先这样吧,杂七杂八的小东西挺多的(

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行。……一些最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

indienova.com/u/nightv23/blogread/3948

即使工作上有程序帮忙,人家自己有工作在手,就算闲下来也不一定帮你做,按你的想法来实现功能。……第一想到的是U3D,但实践证明,这个工具并不适合我。虽然接触过C#,但在使用的过程中实在有心无力。……GML没有太严格的格式要求,功能面向对象,图形自带编辑器。让我可以花更多的心思在玩法设计上

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

indienova.com/game/brazen-blaze

《勇拳冲锋》是一款以近战为主的 3v3 团战 VR 动作游戏。……在这片无法天地,你可以做现实中不被允许的任何事情。有没有想过无缘无故就想把人暴走一顿的冲动?……想用小型导弹轰炸你的对手?想要启动巨大的引力场?还是说想要在关键时刻拯救你的队友?

版本:Early Access


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