全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办?……那我们应该怎么做呢?我可没资格说。……那些质疑电子游戏不是,甚至永远无法成为艺术的人需要的不是刺激或者放纵,而是对手的淡一笑

砰!超级乱斗(BUMP! Superbrawl)

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Superbrawl》是一款快节奏的 1v1 回合策略游戏,在这里,预测和巧妙的规划才是你的终极致胜法宝……全新的 1v1 战斗!……每场比赛都有新惊喜和挑战——没有哪两场比赛是一样的。崛起吧,夺得荣耀!

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……女主角的名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事是奇幻世界的大冒险。……希望爱是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

失落塔罗牌(Encounter: The Lost Cards)

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那幺,塔罗牌到底是怎么回事?……和热心的邻家邮递员单挑、无意惹毛某个小孩,或者接二连三被埋伏——谁也说不准。……如果你喜欢 Roguelike、背包管理、带点卡组构筑元素、怀旧像素风的中世纪回合 RPG,以及——

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……,还是先从关卡来积累初步的经验

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……,还是先从关卡来积累初步的经验

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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大家好,《坏小孩》的整体流程已经做完了。……但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来的demo一点也不吓人……我不是没找过,一是一个没有游戏制作经验的新手拿个简单的策划案拉不来美术,二是没有多余的资金雇一个美术

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

版本:Early Access


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