JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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除了机会数据,还有一个能影响它的就是“环境数据“,这也是一堆数字的加权,通过各种现实的环境因素量化成指标……怎么又有电脑内部运行的“需求解决器“,又有游戏内容的“ROCT需求”,又有现实的“人口,工作”?……怎么把吸引力提上来?当然是提供住房,提供工作了,也就是规划用地增加机会。没有这些?

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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但这种圈子并没有交流设计方法的土壤,所以我的目标一开始就是与设计者点对点讨论。……由于许多原因,国内没有类似欧美的模拟器、粉丝自制、魔改的那种规模的宅圈。……国内没有能够让御宅文化茁壮成长的土壤、空气和营养

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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纵观参赛项目MOBA类游戏独占4席,可见其深远的影响力。……后面的故事就如你我所见,梅原用“野兽”一般的嗅觉捕捉到了可能性,面对现场嘈杂的环境和胜负边缘的心理压力……在国内的影响

多重人生(The Alters)

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你将扮演扬·道尔斯基,他的探险队迫降于一颗环境险恶的星球,仅有他一人幸存。……多亏不可思议的物质,每个分身都能拥有独特的技能和张力十足的情感。……你的选择将改变扬和分身之间的关系,影响后续的旅程,走向不同的结果和结局

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

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这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源……在游戏开发中,受到了恶魔城的影响,在关卡最后添加了各具特色的boss来镇守最初设想的是游戏分为4个章节……但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

indie 新闻官:国产游戏《武器店物语》上架一周后被破解

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这件事经过一些大V和媒体的传播,转发量截止到今天已经超过了五千条。……事件影响程度虽然不及ICEY那么大,但这种同类事情再次出现也再一次引起了大范围的关注。……但这不是能打击这一现象最合理的方式,必要的时候还是应当使用法律的武器去维护整个大环境

工匠镇(Tinkertown)

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魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀的城堡和鄉鎮,自己的村子自己設計

本周 Steam 值得关注的游戏 10.19-10.25(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-1019-1025-part-1/

您猜怎么着?……您猜怎么着?……发展您自己的敌战术,巧妙地用智谋、环境来消灭外来的敌人

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,玩家可以自己选择先哪个后哪个……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……数值对游戏的体验与营收有相当大的影响,可谓是块硬骨头,必须要啃下去

版本:Early Access


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