西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

indienova.com/u/soliloquize/blogread/30363

玩家可以在委托中,根据不同产出内容和身份默认能力,去决定让哪些身份去做哪些委托。……后续会将改版后来勇者机制与选委托机制进行一些结合,无论是信息传达还是机制策略都还有很大改进空间……~由于机制进行了一些调整,并且部分调整还在路上,为了保证游戏流畅,不得不牺牲了一些内容设计

噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-9/

玩家可以在委托中,根据不同产出内容和身份默认能力,去决定让哪些身份去做哪些委托。……后续会将改版后来勇者机制与选委托机制进行一些结合,无论是信息传达还是机制策略都还有很大改进空间……~由于机制进行了一些调整,并且部分调整还在路上,为了保证游戏流畅,不得不牺牲了一些内容设计

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/steam/game/1665250

尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……(小喽啰最大按三个级别变化) ■循环 ■游戏时间8小时左右 ■游戏舒适化移动速度加速、记录、战斗加速

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629

青睐之光本质就是探讨你游戏商业。……当然个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架机会。……你粉丝,你游戏够炫,喜欢的人多,票多,你就能很快过绿光

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/indie-game-news/interview-triangle-strategy-producer/

更详细来说,精简玩家要掌握数值(TP)、让 UI 更加清楚易懂、重新检视了游戏(追击、合作、加入性能独特单位并保持游戏平衡……团队在决定移植平台时有哪些考虑?A:没有这样计划。……Q:是否参照史实?A:不,没有参照史实。盐和国家方面则参考了很多文献

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

更详细来说,精简玩家要掌握数值(TP)、让UI更加清楚易懂、重新检视了游戏(追击、合作、加入性能独特单位并保持游戏平衡……团队在决定移植平台时有哪些考虑?A:没有这样计划。……Q:是否参照史实?A:不,没有参照史实。盐和国家方面则参考了很多文献

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率推广方式——这个碎片化时代,没有耐心听你唠叨一篇3000字评测来了解一款游戏……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率推广方式——这个碎片化时代,没有耐心听你唠叨一篇3000字评测来了解一款游戏……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率推广方式——这个碎片化时代,没有耐心听你唠叨一篇3000字评测来了解一款游戏……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~

indienova.com/groups/post/32822

目前主要是发行在app store和google store ,兴趣小伙伴可以找我哦~,微信 574298397……qq 574298397 官网:www.appcpi.com knottt: 请问主要发行哪些类型游戏呢……超轻和解谜小游戏兴趣吗?

版本:Early Access


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