小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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游戏更是没话说,了猛击这个兼具攻击位移还有功能性的技能,搭配上一些常见平台跳跃有的冲刺爬墙之后,……在战斗环节中,由于主角超高高机动,第一次就玩困难我,也没有在游戏战斗环节感受到挑战,说是困难充其量也只是怪物血增加还有伤害变高而已……,难度本身没有任何改变,而且为了全部不到10次头目战去搭建这样一个系统真的很没有必要

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过……哪些没有?由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩时勇者行为来猜测他代码到底是怎么写。……当然,游戏攻略也并不是游戏开发商,还是一些事情没有能够调查清楚,比如说“正在检查”和“已检查完毕”状态难以分辨

奇亿音乐:游戏中常用音乐风格分析

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不同游戏不同玩法,每种不同玩法都是不同风格,每款游戏都配备了不同场景音乐,根据音乐场景不同……,以及游戏风格不同,游戏音乐风格也多种多样,今天我们来聊聊游戏音乐常用风格有哪些?……2.动作类游戏相比RPG类突出故事,动作类游戏强调煽动和节奏

去月球(To the Moon)

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当然,这只存在于病人脑海中。由于手术的副作用,这段第二次生命将会成为病人弥留之际最后记忆。……因而,这种手术只会对垂死之人进行,来完成他们临终愿望,那些他们曾想做却没有事。……、忘却时间浓缩体验推荐:最感人剧情,最动听 OST,一款独特 RPG

染料的秘密(The Secret of Dyes)

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特殊说明 - 2 在本人游戏阅历中,并没有发现哪些游戏有如此设定,如果已经类似的游戏的话,在此声明……,本人并没有抄袭,可能只是单纯想到一块去了。……游戏规则 ◎ ‘WASD’ 控制误入染料秘境小伙,拾取染料,给路途中方块染色,染出一条通往箭头

证明你能赢(Prove You Can Win)

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- 证毕,并享受尤里卡时刻,然后进入下一个循环 游戏可能劝退点主要包括 - 游戏没有精致画面(这是劝退程度最低一点……一些常见问题: Q:游戏主要适合哪些玩家?……Q:玩这个游戏和做题什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处魔女,经营着一间屋。……2、本游戏qte环节评分系统,但不会影响结局!请轻松玩耍吧

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

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玩家可以在委托中,根据不同产出内容和身份默认能力,去决定让哪些身份去做哪些委托。……后续会将改版后来勇者机制与选委托机制进行一些结合,无论是信息传达还是机制策略都还有很大改进空间……~由于机制进行了一些调整,并且部分调整还在路上,为了保证游戏流畅,不得不牺牲了一些内容设计

噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

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玩家可以在委托中,根据不同产出内容和身份默认能力,去决定让哪些身份去做哪些委托。……后续会将改版后来勇者机制与选委托机制进行一些结合,无论是信息传达还是机制策略都还有很大改进空间……~由于机制进行了一些调整,并且部分调整还在路上,为了保证游戏流畅,不得不牺牲了一些内容设计

益时光工作室:《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

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我们确实觉得有愧于先祖,这么好题材,结果还没有做得过那些外国人。02原赵云传主要有哪些遗憾?……04对比原版有哪些优化比较大地方?将怎么继承原版精髓?……这次重制版会比较着重马战,所以也会考虑场景开阔,比如长坂坡骑马是怎么样”七进七出“,我们会把这种场景开阔做出来

版本:Early Access


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