小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

kuaile:槽淡的观察者

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Console.Read();}}命令提示符界面 ,悠悠的荡漾着回响GameOver居然没有一个鸟的……仔细一看,原来是大家都没有听见呀!怎么做才能让大家都听到呢?一个办法是互相引用。……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么

茶多酚:没有进度的时候就画小人装作自己有进度 15#

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因为经验不足,所以每次画出来的都比上一次满意于是每次都想让画出来的新角色当主角 草稿、细化、再细化一遍……gt;4吧虽然之前说练习的时候要以画出完整可用的图为目标,但是多练练第一步好像也挺有帮助的因为做好的图导入游戏看看总体效果……,往往后面有什么修改就直接在png而不是带图层的源文件动,这个习惯很不好像素画的一大优势,就是就算没有分图层

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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0053秒,我们会听到咔嚓一声,雷声在冰原响起,几乎撕裂那寒冷的空气。……实际,从故事角度来看,这根本不算结局,他们的下场到底如何,都没有交代。……那么,如果一个剧情,一个明晰的,有具体人物具体事件的,好的剧情。该怎么

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本作会像 NDS 的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……另外要说明的一点是,日版中的迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才有大量的日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

哪怕是说“你个头”“没脑子”“神经病”,都比直接往生殖器招呼容易接受一些。……,有一点鸡蛋挑骨头的感觉。……实际,我不会打 97 分,但是标准没有办法量化,而且我也没有什么图片奉上,就当作是纯侃吧

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

哪怕是说“你个头”“没脑子”“神经病”,都比直接往生殖器招呼容易接受一些。……,有一点鸡蛋挑骨头的感觉。……实际,我不会打97分,但是标准没有办法量化,而且我也没有什么图片奉上,就当作是纯侃吧

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络发布的像素美术教程也同样相当知名……Medeiros@Patreon风农@indienova风农@bilibili 专栏动态模糊抱歉上周没有更新……进一步学习这个的话,推荐看一下 Alan Becker 的这个视频:https://www.youtube.com

当一个巨人警察除暴安良 Giant Cop

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从最近的 Demo 演示来看,游戏没有想象的那么严肃,还是一个轻松休闲向的作品,不仅市民看起来有些滑稽……然而就在几天前,Other Ocean Interactive 宣布 Giant Cop Oculus……如果不拿这笔,可能可以勉强开发完作品,但架后能不能买的好就另当别论了;如果拿了这笔,可以压力较小的开发完成

疯王子:生活曾如此狼狈不堪

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1770

大家拼命得往上挤,忘记所有尴尬,只为了全勤奖或者不被迟到罚款。……有时候太挤,我会选择等一等,我不想去挤,我真的不想,但是这辆不,下一个不知道何时才来。……我从来睡不着,只能闭目养神,效果还是有的,如果午休没有趴在桌子闭目养神,下午到晚上头会像炸掉了一样难受

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