龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410

然而画是画了,设计案子也写了,但却一直机会发表日志。……另外配上一些正在设计场景图,这是目前暂定场景稿子,基于某个岛基础上在做场景部件,因为我比较着迷于手绘感觉表现方法……回成都虽然没有太多时间设计,但也闲着,去看了海洋馆取材,研究横版水体到底应该怎么实现问题,这目前也是我们遇到最大技术问题

魔兽狂潮(Monster Outbreak)

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拉拢尤利娅,她是皇家卫队最后一名幸存成员,并抵抗失控维度球所产生无尽怪兽群。……- 尤利娅可以使用各种各样魔法武器,从简单剑斧到附带元素攻击、可造成额外伤害高级弓箭,从而创造出新的方法来遏制无休止敌人进攻浪潮……如果堡垒能守住(很可能“如果”),把尤利娅送进保护罩之外战场,与兽群激战

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

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是Wind zone(区域风)风吹烛火效果,实现方法跟“风吹草动”实现方法类似,一般是Time……,中间草自己动自己不受风向控制,说明中间“草随风动”效果是通过“材质”方法处理,右边处理所以没动……并让玩家感觉到猴子是“蹦出来”,恩,蹦出来~~~【00:02:14.18】这里加了一个强制转向+强制动作切换强制转向原因是转身落地动作播放角度对准

joey1258:RX学习日志.12

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ContainsContains扩展方法的重载可以和Any扩展方法的重载配合。……根据使用方法的不同,要么是所提供值为默认值,要么是类型自身默认值。……>一样,它index从0开始:我们无法检查可观测物队列长度,因为方法有可能会出现问题

七神物语(The story of Gods)

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独居在光明帝国边界村落年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索故事……,气愤阿敏顺着痕迹一路追踪,终于在遗忘森林深处找到了偷窃者——捷科亚王国贵族之女,艾儿.布劳恩,……,同时,物理与魔法双平衡攻击手段使得艾攻击方式极为灵活

魅魔牢狱~无尽轮回~(Succubus Prison)

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房间里黑得伸手不见五指,尽管你发现什么值得拿走物品,但是一切到目前为止都很顺利。……直到突如其来尖叫声吓得你手足无措……您任务是利用手边一切资源与道具,逃出未知恐怖存在手掌心。……多种结局可供收集通向出口路不止一条,而逃走的方法也不止一种。您究竟能否将这些结局全部收入囊中呢?

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

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或是以故事驱动体验对于【设计方法】来说,当然采取不同设计方法也会一定程度上影响作品塑造和结果..……自顶向下设计方法对于经验和玩家直觉调动要求会比较高有些开发者可能长时间一直只限制自己使用特定某一种设计方法一直使用自底向上设计方法似乎容易陷入开发地狱……是否最近应临时调整自己设计方法?适合自己的方法是否被忽视或压制?

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28765

课了真好,但上班真累。……月初答辩完那两天还在赶视觉课大作业,又是熬夜,然后直到现在作息也调整回来0.0作业要求是要拍一个校园故事……←_←难道就没有站着挣钱的方法吗喂(((希望能调整好作息,在上班空余时间里学点东西……明天还要上班所以就先写到这里啦

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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常用研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特研究方法……:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法的选取标准、步骤,优势与局限……,以及(重点来了)这些方法在游戏研究之中举例应用

铸蔷薇(Ibara)

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鋳薔。发行日期:2005-06-24

版本:Early Access


总页数:50


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