joey1258:RX学习日志.04

indienova.com/u/joey1258/blogread/2425

RX库中公共实例方法很少,但却有大量公共静态方法,更具体说,大部分都是扩展方法。……从我们对关键类型了解来看,直接(使用new关键字来构造)构造subjects实例乎是明智,但这里我们将要介绍第一类方法将会是创建型方法……,工厂方法和ReplaySubject都可以达到同样效果,但工厂方法只需要一行代码,且支持声明式函数式编程风格

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

也可以算是习作,做好之后在全互联网找RM手机打包的方法,当时管得不严,用APKbuilder打个包,随便就上了……,反正是一堆看不懂报告,直到现在也成功。……,但能够满足基础所需,且对于每个功能节点开发没有恐惧,对于移植和资源管理等工作也有比较明确的方法,我还是觉得转用

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

indienova.com/steam/game/1294060

并在最后接受梁凌薇的考核。……,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人指导,并在最后接受梁凌薇的考核。……游戏发布之前禁止任何形式直播,游戏发布之后涉及剧情展现直播、视频制作仅限游戏中5月10日为止情节

joey1258:RX学习日志.12

indienova.com/u/joey1258/blogread/2580

ContainsContains扩展方法的重载可以和Any扩展方法的重载配合。……根据使用方法的不同,要么是所提供值为默认值,要么是类型自身默认值。……>一样,它index从0开始:我们无法检查可观测物队列长度,因为方法有可能会出现问题

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

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从零到一实操项目上线经验(单机游戏上线steam)基础Unity使用教学(常见功能实现以及常见插件使用……)基础单机游戏设计思路教学(包含系统设计方法、普通表格与数值配置思路)一份量身订制独立游戏入行学习大纲……,现在也那么多用户

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

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用一个obj去播放其他sprite的方法:draw_sprte(xxx,image_index,x,y……验证方法:我用一个图像只有1帧obj在draw事件里播放另一个4帧动画sprite,那么动画就定格了……坦克撞墙反向这个里面face改变懂,见(一些遇到不明白知识——红激坦克大战。)

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/groups/post/1502

用一个obj去播放其他sprite的方法:draw_sprte(xxx,image_index,x,y……验证方法:我用一个图像只有1帧obj在draw事件里播放另一个4帧动画sprite,那么动画就定格了……坦克撞墙反向这个里面face改变懂,见(一些遇到不明白知识——红激坦克大战。)

皇牌空战 7:未知空域 - 豪华版(Ace Combat 7: Skies Unknown Deluxe Edition)

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度自由飞行爽快感、让玩家亲自判断状况并选择敌人来破坏痛快感、享受克服难关,体验化身英雄成就感飞行射击游戏……Relief Plan”・MUSIC PLAYER MODE・可游玩机体 F-104C -Avril- ※艾儿花了……8 年以上时间,将放置在“飞机坟场” F-104C 重新修复机体

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335

或是以故事驱动体验对于【设计方法】来说,当然采取不同设计方法也会一定程度上影响作品塑造和结果..……自顶向下设计方法对于经验和玩家直觉调动要求会比较高有些开发者可能长时间一直只限制自己使用特定某一种设计方法一直使用自底向上设计方法似乎容易陷入开发地狱……是否最近应临时调整自己设计方法?适合自己的方法是否被忽视或压制?

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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常用研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特研究方法……:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法的选取标准、步骤,优势与局限……,以及(重点来了)这些方法在游戏研究之中举例应用

版本:Early Access


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