小组帖子:程序有没有人要

indienova.com/groups/post/43196

发起:ltttty 水平我也不知道是啥水平unity前端没问题,脚本啥持续学习中希望找人一起做游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法新意别找我最好是小团伙,我菜和别人一起写过代码,框架啥的没意义懒得学

UngiftedPlayer:微信飞机大战学习日志__壹

indienova.com/u/ungiftedplayer/blogread/13614

2,需考虑后续检测Player与敌机碰撞检测时代码事件叠加性方法一:通过激活高等武器Active属性实现……碰撞检测 Player接收到指令后运行函数 该函数需做到: 激活高等武器权限功能 计时功能 计时结束后再次关闭武器权限功能方法二……,不会出现由于技能不足出现的卡顿方法二只在需求时候实例物体,释放了运行时空间 综合意见 由于本项目物体资源并不大

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

indienova.com/groups/post/29724

(此方法也可用于命中扫描,我将在以后教程中介绍)译注:作者已经很久更新教程了~ 哈哈哈现在我们已经完成了所有计算……:如果你对draw事件还不是很了解的话,强烈建议去认真看一下F1~)好了,搞定~动态阴影我做动态阴影的方法使用了一些可能跟你游戏中不同变量……我们写完代码要看起来像下面这样:下面我画圈儿部分是您可以根据自己喜好改变阴影的方法,但这些值对我项目来说效果很好

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

参考值 默认值为 0 Comp comparisonFunction // 定义参考值与缓冲值比较的方法……Always Pass stencilOperation // 定义当通过模板测试时,根据参考值对缓冲值处理方法……后续几章将介绍在实际开发中,运用模板缓冲达到效果实现(应该不会咕咕咕吧,作业不多的话……)我也可能讲清楚哈哈哈

joey1258:RX学习日志.21

indienova.com/u/joey1258/blogread/2960

使用阻塞方法来限制异步移动部件数量有助于降低RX学习曲线。……ForEachForEach方法提供了一种接收元素方式(和Subscribe方法类似),ForEach……ForEach方法像其他阻塞方法(例如First和Last)一样,应该谨慎使用

小组帖子:Spriter object导入CTF教程。

indienova.com/groups/post/1023

spriter object导入clickteam小教程文档因为object更新过,详细方法是参照方法视频……,新方法官方未放出视频。……官方案例文件在文本中视频连接里

joey1258:RX学习日志.02

indienova.com/u/joey1258/blogread/2397

Subscribe方法Subscribe方法接受一个IObserver<T>类型参数,……但也可以使用一个在内部调用Action<T>委托扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值……通常最好是使用指定了具体处理委托重载方法来进行配合

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

indienova.com/steam/game/1029870

在游戏中,三位满怀激情考古学家决定踏上发掘历史旅程!……先扮演富于冒险精神、足智多谋斯蒂芬妮和精力充沛戴安娜,寻找失踪宝藏。……然后回到过去,扮演英勇西妞,一个决心为家人申冤女子!

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

indienova.com/game/unsung-heroes-the-golden-mask

在游戏中,三位满怀激情考古学家决定踏上发掘历史旅程!……先扮演富于冒险精神、足智多谋斯蒂芬妮和精力充沛戴安娜,寻找失踪宝藏。……然后回到过去,扮演英勇西妞,一个决心为家人申冤女子!

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……如果以前平时积累,我很建议要从现在开始养成这个习惯,把平时灵光一闪当作魁宝一样记录下来,这样有几个好处……其实这个阶段那么多好讲,需要具体情况具体分析,更多是举例说明吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)