从零开始的 RPG 游戏制作教程 #6 设置怪物掉落物并部署关卡怪物

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上图的【物品设置 2】中的【随机 等级 1 购买 物品】仅用于举例,说明我们不光可以指定掉落特定的物品……根据我们的需要来选择其中一项。点击确定,回到场景。……你可能会好奇为什么我没有修改【文本 – 提示工具 – 基础】的文本

永恒算法节奏(EternAlgoRhythm)

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这是什么样的游戏? ◎《永恒算法节奏》一款独特的 10 键音乐游戏!……◎ 探索每首曲目的独特风格。重新演奏就意味着面对不断变化的全新音符。……◎ 在设置中调整按键数量,以符合您的演奏风格。重点在于灵活变化!

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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今天 2 月 28 日星期一,不想上班只想玩老头环的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……值得一提的,与《宝梦传说:阿尔宙斯》的开放世界被分割成几个独立的区域不同,《宝梦 朱/紫》的整个地图被设计为一个巨大而且无缝的开放世界……寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对《寂静岭》的未来抱有什么信心

小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

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因为疫情原因组员都离职了,快出demo的项目就这样搁置了,实在舍不得,就差一哆嗦了呜呜。……希望找到谱的unity程序队友可以衔接起来一起做出成品。目前美术策划物料齐全,只欠程序一缕东风。……这是我的个人网站,里面除了日志之外还有百可以浏览,对整个项目都有或多或少的介绍

穿越那仙界

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高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的勤奋也能追上来……【摆脱社恐 修得逍遥自在仙】游戏中固定4个国家,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高的团队什么的……同时成为四国之主的话,可以对所有玩家收税(可以自由调整税率呀,暴君还是明君,皆在您一念之间)~

守望者(warden)

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【Terra】一款冒险角色扮演游戏,玩家将扮演‘看守者’组织的最后一名成员,看守着那早已被世人所遗忘……游戏中将提供多种制造如铸造装备、炼制药物、烹饪食物等,战斗系统也将提供多种战斗培养方向,根据武器类型提供不同的战斗方式……预览(暂定)主界面背包角色制造项目目前还是处于前期开发阶段,将会以日志的形式每周更新一篇,以上,想到什么再补充吧

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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参照勇者别嚣张,勇者的行为模式依据一定的行动优先级来决定的,也就是在有岔路的时候,勇者会依据对其设置的行动优先级对岔路进行选择……当四周没有魔王的时候,对自己4个方向进行移动可能调查(什么是移动可能调查:已经被挖开,而且勇者没有检查过……(最后一个条件可有可无))在确定了移动可能调查之后,根据可移动方格数量最大的方向前进,当存在多个最大值时

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

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根据各方媒体及玩家的猜测,这很有可能上月被曝光的代号为“battlecat”的多人PVP游戏。……此外,果娘还为所有即日起注册的新用户送上免费的神秘好评如潮游戏一份,通过每日线索猜出是什么游戏的玩家还能获得额外礼品……operation_activities_part/1626073907.html以下为第一天至今的线索汇总

基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

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——翻译自维基百Depth-first search用通俗一点的语言来描述就是:沿着一条路一直走,当无路走时返回至上一个岔路口走另一条路……根据深度优先搜索算法的描述,该模型的寻路算法用伪代码表述如下:将各个节点的“深度”标记为-1,起点的……通过该算法,根据标记的父节点,可以从终点逆推出起点至终点的路径(如果路径存在的话)(如图2)

呆火鳄、炙烫鳄及骨纹巨声鳄:绚烂死亡与火热歌声

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炙烫鳄在宝梦图鉴中的形象/图片:《宝梦 朱·紫》炙烫鳄最引人注目的是头顶仿佛大帽子一般的设计,类似元素我们在过往的宝梦……现实世界中,鳄鱼本身便有“唱歌”的习性,之所以被称为“歌声”而非叫声,是因为鳄鱼并非单纯振动声带发声……从埃及神祇到虚构寓言谈了这么多,似乎还有一个盲点尚未讨论:为什么要把呆火鳄一家设定为火属性?

版本:Early Access


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