indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
如果我作为程序的直觉正确的话,在某些地方应该会有比较恶性的bug咳咳……而设置页面的话,除了没时间,另一个原因是我不知道要放什么设置上去……我倒觉得其实慢点也没什么(如果条件允许的话,若是大公司就额),毕竟身体最重要嘛,不然做完之后得了个抑郁症就……其实我真对毕业没什么感觉,也没什么伤感,直到最后一晚宿舍聚会时同学说“这一次分别后,就真的很难再见了”
indienova.com/u/asukalin/blogread/29663
但为什么大傻就是不懂呢!气死我了!……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从一开始就get到了我的点,一切就顺利了啊!……为什么大傻就是不懂呢!气死我了!气死我了!气死我了!
indienova.com/u/xiyaxia/blogread/11791
注册这个账号不久后,厨房的抽烟机就起火了。突然就停电了,希望NAS的数据没什么损失吧
indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185
这里放一些我的笔记这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做……有时候你把它留下作为遗产的分数会很高完全取决于在场游戏者的价值观……然后你在玩游戏的时候就要猜测,对方在努力做什么行为……如何在玩家选择提交了某个行为后,相应的表格就对应该参数?可能得通过class、name的配合完成
indienova.com/game/mists-of-aiden
因为它不会轻易放你出去。 屋内潜藏着无数梦靥。每次对于逃脱的尝试都将导向新的故事和结局。……这里到底发生了什么事? 五个故事,五场噩梦。 几种类型的恐怖因素将交织在同一故事中。……它是不会轻易放你离开的,直到你陷入其中一场噩梦
indienova.com/groups/post/859
头一天的时候还开了一些脑洞,但是觉得设计和实现上控制不了,所以都否了,结果就变成了现在这个样子,一个俯视角的射击游戏……eastecho: 看来很有收获啊 ccpp132: 哈哈BGM,我最后实在是没时间了,随便拉了4个小节的内容循环放赛前还想自己录点什么
indienova.com/steam/game/2511030
但终究自己种下的因结出的果,那是恶魔的诅咒,看来这一次神明也无法再眷顾他了他又一次与恶魔达成协议,如果献祭出拥有神力的子女便放他一劫于是各大城镇……村庄中,到处张贴新公告:国王病重时日不久,在弥留之际需要儿女的陪伴共享天伦之乐.消息大规模扩散,很快就传到在距离主城最遥远的村庄中……,自给自足生活许久的米娅立马得知了这个消息,她是国王与农妇的私生女她的室友露纳听着村中的人们的议论,什么
indienova.com/u/gadqq/blogread/27949
游戏中的武器都拥有不同的战斗机制:大剑可以提供稳定的输出和暴击能力,蓄力技能弹回敌人的投掷物;锤子能破坏环境震晕敌人……最后整个游戏的开发过程就成了砍内容的过程:砍掉了部分场景的光影效果,调试视觉方面的工作就少了大半;调整了地图的方案是独立的区块……那么,团队为什么会选择来参加GWB腾讯游戏创意大赛呢?获奖后,又有什么感受?
indienova.com/steam/game/708280
火球可以造成大量伤害,雪球可以减速敌人,巨石可以将敌军砸晕丧失移动能力
版本:Early Access
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