indienova.com/groups/post/100737
独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信
indienova.com/groups/post/101908
感兴趣的加微信15133183066
indienova.com/steam/game/3573800
1v1 街头竞速。……《Traffic Rivals: 1v1 Duels》是一款专注于快速变道、惊险近距离超车以及真正 1v1……在复杂的交通中穿梭,智胜对手,在充满肾上腺素的对战中证明你的驾驶实力。掌控车流,登上街头竞速的巅峰
indienova.com/groups/post/102126
制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……最近看到了许多玩法十分独特的游戏日志,让我不禁有种选择了一个笨重的制作题材的想法。……随着游戏基础流程的逐渐实现,我也会加入更多独特的机制,来制作一个稍显“独特”的策略游戏!
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……要是你脑海里也有想要制作的游戏,恰好有些闲暇时间的话.很推荐试试哦!
indienova.com/groups/post/101965
,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲:1.第一版的装备数据已经策划完成了…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……要是你脑海里也有想要制作的游戏,恰好有些闲暇时间的话.很推荐试试哦!
indienova.com/game/minimap-kingdom
Developer's words 这是一款从设计到程式维护都是由我一个人独立制作的游戏,最先要感谢所有参与制作的玩家们……"神力"等级提高而升等,除此之外,每个单位也有独立的经验和等级,建筑会自动的生产单位,单位也会自动的移动和更改地块来获得资源……,并且持续优化游戏的效能来容纳更多的单位,减少后期游戏卡顿的问题,在必要时我也会花时间重写游戏的架构
indienova.com/groups/post/33393
发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte
indienova.com/groups/post/104023
、UniTask、Dotween、UIParticle等插件《山海美食家》:休闲养成游戏,正在上架微信小程序……vd_source=ede9318e3cf696891d94bcf6cbc3b3e6还有一个在等上架,可以加微信看看游戏片段……美术微信:y15019816752程序微信:wwzsjzsqdgm
indienova.com/steam/game/2074800
通过调整自定义比赛参数可以决定每局比赛使用的地图、初始现金金额、初始存款金额、物价提升天数、游戏时间、……买卖股票比赛中,当你路过银行时,可以自由调整现金和存款的比例。……现金是投资地产、购买卡片不可缺少的,存款则可以在每月银行结算时收获一笔不少的利息
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)