小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏玩法和机制我也会有自己比较多拙见和想法……Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

会员:L-

indienova.com/u/lll

是个策划,有过2年创业经验,做了一款商业游戏,从0到1,觉得不开心所以从团队中抽身,想寻找程序和美术合作伙伴一起一些能取悦自己东西……微:L-

基因捏捏乐 Unity(Bubble Genesis)

indienova.com/g/bubble-genesis-unity

你扮演一家人造生命公司老板,通过泡泡基因生成不同的人造生命,交付订单,积累社会的话题,通过返了解他们近况……你扮演一家人造生命公司老板,通过泡泡基因生成不同的人造生命,交付订单,积累社会的话题,通过返了解他们近况……是朋友们一起做的萌萌捏人小游戏!

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

改画面,音效,关卡 毕业论文改完了, 只剩月底答辩了.这几天改了一些表现上东西, 加了一些音效……另外一点就是想给背景景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊山体图在背景上…….不过关卡才是最重要!

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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最近因为项目中在做一个沙丘场景,所以趁这个机会来一下。……讲座里没给出具算法。。。所以这部分本人基本靠蒙。……最终效果如下:使用细节纹理:和之前 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理时候一些

Jomanew:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

indienova.com/u/jomanew/blogread/26669

这里有鬼市美术风格test,因为不会编程动画,我们是用C4D做的:目前希望使用UE4来开发鬼市。……具体报酬请加我微聊。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微:jw820977 更具体和游戏有关信息欢迎加我微讨论

小组帖子:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

indienova.com/groups/post/95319

这里有鬼市美术风格test,因为不会编程动画,我们是用C4D做的:目前希望使用UE4来开发鬼市。……具体报酬请加我微聊。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微:jw820977 更具体和游戏有关信息欢迎加我微讨论

小组帖子:快要毕业的游戏编程学生,寻求项目积累经验(无偿)

indienova.com/groups/post/83392

和c++基本学习(还有一年多一点毕业,java,c++还没主要学),正在做自己独立游戏,希望有一起游戏小伙伴交流……,本人需要正式经验,如果有独立游戏制作人缺少程序,本人可提供免费帮助,唯一要求回报是能给我一份经验的证明……联系方式——喵:Taki-CQQ:2938379216 越陌丶度阡: 可以参加腾讯游戏创意大赛,那可比你简单经验证明值钱多了

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

最后说明下,首先不做线上,那些过来搞笑,公司招聘圈钱手游无脑私服换皮纯抄缝合……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ。……moonagent: 已,很想和你聊聊。 会长: @moonagent#1 确定加了?

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

平常一天~来写写最近游戏感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年时候了……,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外,还会很浪费时间,有人以此为乐虚度光阴……,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后时候吧~比较好~还剩下9个场景要做

版本:Early Access


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