Sign:DOLO开发记录 3

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在对的时间遇到,也许比什么都重要……关卡界面终于有交互了,不过因为切换场景会有延迟,所以还是有点顿感,……2017.12.28微小游戏上线了。不知道会不会开放给个人开发者。……原本以为做完6个结局,后续还可以各种优化……现在还是先保存最重要

钢铁、蒸汽与意大利面(Steel, Steam and Spaghetti)

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是让这个小镇成为世界的中心,还是保持原来悠闲的风格;是大胆地利用旧地球的知识提升这个世界的科技水平,还是对科技进度带来的社会变迁持谨慎态度……不是接受他人委托去搜集物品而是委托他人搜集物品(当然缺钱的时候也可以帮别人跑腿),不是把东西丢在箱子等人来收而是去收别人箱子的东西……镇长还有一个重要的工作,就是镇民之间错综复杂的人际关系

奇亿音乐:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27498

由于当年游戏机和街机发声系统上有很多限制,只可以用主机内置,种类不多的电子声音效(sound effect……于是在有限的条件下,大部分游戏设计师都会将有限的声音,分配到最重要的地方,至于什么地方最重要,咱们就要谈谈音效的用处……大部分日系游戏,游戏的确定/取消音效,很多还是在仿效过去的电子音

火口脱险(Fire Breakout)

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根据当前的火势和火灾类型,你可以选择合适的灭火器材完成灭火,或者时借助所在户型的手机报警,提供好自己的具体位置以便让消防员能准确的找到你……防止烟雾进入,但这并不是绝对安全的,门一旦被烧坏大量浓烟就会马上涌入,在等待救援时,选择一个合适的房间很重要……,这也是灭火时需要考虑的一个因素,当然,时刻记着遇到火情无法确定或者无法逃脱时,及时打电话求助也非常重要

小组帖子:新项目找个同样有想法的2个伙计来和我一起搞事【走格子的旧像素风开放世界rpg,目前在搭程序框架】

indienova.com/groups/post/102734

需要这种风格的美术伙计一枚(非急需)需要一个经验能力强一点的程序一枚(目前已有暂时不需求了)再来个想一起搞事的策划(还是需要额……)【重要】无偿阶段:一起合伙做个好玩的demo出来有偿阶段:拉倒投资后的薪资+股份期权QQ(长期在线)

小组帖子:​预览1861革命战争篇的关卡

indienova.com/groups/post/102740

表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后做才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数……28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377欢迎赞助这个项目,你的支持对这个项目非常重要

小组帖子:​预览1861革命战争篇的关卡

indienova.com/groups/post/102741

表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后做才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数……28dac9e0d25511ec8bfa52540025c377欢迎赞助这个项目,你的支持对这个项目非常重要

今晚没开 + 今晚没开 2 捆绑包(Not Tonight & Not Tonight 2)

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Tonight》是一款英国脱欧后的管理游戏,将时间紧张的角色扮演游戏与充满政治色彩的故事融为一体,每个决定都很重要……你会加入抵抗运动并与政权作斗争——还是低下头,希望有一天这一切都会成为遥远的记忆?

小组帖子:LD54 Cubicular Discerner

indienova.com/groups/post/102649

最近各种公司的人事变动和自己在接触的工作内容还挺让人感概的,所以今次不知道为什么还是做了一个类似密室逃脱的东西……(但其实现实世界中真正在做的还是给cube分类……)可能也希望能借这次Jam调整下最近的状态吧。……最重要的,还是希望大家玩的开心和身体健康)

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3……一开始将案子考虑清楚挺重要的。能少走不少弯路~

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