西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……游戏的主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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众所周知,MidJourney是出图的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图的,而是要能稳定的出一种风格的图……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,猜到我的谁的图出成这样的么?

勇者斗恶龙 怪物仙境3 魔族王子与精灵的旅程(DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince)

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“勇者斗恶龙”系列耳熟详的怪物组建队伍,享受怪物间动人心魄的战斗吧!……“勇者斗恶龙”系列耳熟详的怪物组建队伍,享受怪物间动人心魄的战斗吧!……在本当中,过去“勇者斗恶龙 怪物仙境”系列作品的配种系统将全面进化,可以全新的组合,孕育出各种耳熟详的怪物

挤上友谊之塔(Squeebing Up the Tower of Friendship)

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登上友谊之塔的顶端?跑、跳、爬、摔,然后再来一次。你可以自己玩,也可以和朋友一起玩。……做个好孩子,躺下来让别人跳得更轻松,或者在摔得最高的时候互相推一把。但无论如何,都不要停止开玩笑。……你登上友谊之塔的顶端?奔跑、跳跃、攀爬,一路跌落,然后再来一次

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

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开源素材顶着呢。先寻求一个靠谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二独立完成

Wxzuir:从需求层级理论浅析步行模拟『What Remains of Edith Finch』

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但是,如果只是精彩的叙事满足玩家的认知需求,那本也恐怕很难得 到现在的评价。……本作能赢得如此赞誉的另一个重要原因是,本精妙的交互设 计,让玩家获得大量叙事之外的认知需求满足和审美需求满足……游戏当中你需要用右手控制 Lewis 机械地处理鱼头,左手控 幻想中的 Lewis,在世界当中慢慢探险

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1177

采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……顺便送个图,可以做头像

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……3,游戏性上没有深入,做之前没有仔细的策划

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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题图游戏Overland什么事情比 Salt and Sanctuary 还重要?……动静结合,这种在学生时代最为常用的作文手法来形容 Cuckoo Curling 再合适不过,但在游戏中……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

版本:Early Access


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