Lo5t:【随笔】游戏的类别标签

indienova.com/u/lo5t/blogread/29498

是否有过按类别搜索游戏,结果内容并不一样的经历?……如果游戏之间的共同点匹配,那得出的结果必然是海量的,我们可以给风格类型、文化载体、甚至流行趋势贴上类别标签……所以大家平时是怎么找新游戏呢?

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

GoNNER(GoNNER)

indienova.com/steam/game/437570

寻找这个世界上他唯一的朋友 — 一只叫Sally 的超大陆上鲸鱼 — 方法就是在周围最幽暗的地方找到正确的小物件……我们不会告诉你怎么进入这些地方呢,毕竟这可是秘密! - 声效!游戏当然有很棒声效! - 得分榜!

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……目前每种类别只有一个建筑,在资源的产出和消耗上面都比较宽松。……导致理解困难和缺乏新鲜感玩家的目标感这块是从版本计划开始就在思考的一个问题但是并没有得到解决,目前只是能够让乐园“运转”,但是玩家并不知道“为了什么运转”或者“怎么算好

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……目前每种类别只有一个建筑,在资源的产出和消耗上面都比较宽松。……导致理解困难和缺乏新鲜感玩家的目标感这块是从版本计划开始就在思考的一个问题但是并没有得到解决,目前只是能够让乐园“运转”,但是玩家并不知道“为了什么运转”或者“怎么算好

Nova-2N7SZc:Adjust与AppLovin联合发布《游戏应用洞察报告》揭秘应用增长制胜框架

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35271

很多游戏子类别再度崛起,彰显了AI工具和CTV渠道等新策略对营销推广及规模化拓展的意义。  ……游戏应用洞察报告》扎根数据,涵盖Adjust平台5000款热门应用及跟踪应用总数据集,不仅揭示了移动游戏的最新趋势……此外,该类别的点击率同样超过超休闲游戏,达到了30%,位列游戏子类别之首。  

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

否则的话,地图将不能正确地随着我们的改变变化。所以我们需要一种再现的伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

indienova.com/g/mahogany-sword

-“怎么了?”……本人没有足够的美术功底及写作功底,亦没有接受过专门的电子游戏制作训练,只能尽力把我认为正确的设计理念想方设法地呈现出来……A:毕业设计,鸽了就毕不了。Q:目前完成度?

小组帖子:开始猎魔人之旅!

indienova.com/groups/post/1549

发起:QQ老冰 eastecho: 怎么才开始?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)