滚动的彩带(BandRoll)

indienova.com/steam/game/2206390

让霓虹灯光在你骨髓跳动吧!想不想用一种激动人心全新方式体验你最爱音乐风格?……有些平台会要求你按住按键不要松开。简单吧,但要记住,简单并不意味着容易。……不同的球通关就能获得金币,你可以用金币购买使用不同种类球每个风格音乐都有独特霓虹宇宙随着音乐风格改变

奇亿音乐:游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26575

1、说什么什么。……,所以不同人物,不同情境下语速都是不一样。……所以要把握好说话节奏,该快时候不慢,该慢时候不快。 3、重音潜台词

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

当然,出国学习游戏设计与学习其他专业没什么不同,择校总是必不可少又纠结万分环节,然而,当我们摊开学校列表时候……别的学校的要求可能是要求学生在做项目的时候获得成长学习,而我们的要求只有一个,就是 ship it。……不过 lab 里有很好电脑,市面上几乎所有的主机游戏桌游,超大电视,超舒服沙发,了这些还需要什么

小组帖子:【招募程序】上海独立游戏工作室—电竞模拟经营

indienova.com/groups/post/100494

对接游戏策划与游戏美术部门开发5. 游戏类别为模拟游戏岗位要求:1. 游戏项目开发经验2.……熟悉C#语言、unity引擎、熟悉UI框架搭建3. 做游戏AI,数据,交互与UI优先4.……独立游戏开发热情小伙伴优先有兴趣小伙伴欢迎联系我们

小组帖子:模拟经营求组队

indienova.com/groups/post/76414

第一款产品是游戏公司题材模拟经营,市场上已有的类似游戏不同,游戏将根据我已有的工作经验,设计 运作网络游戏……为了节约开发成本,尽量会以纯UI+算法方式来实现游戏,减少美术资源占用。……希望兴趣 U3D前端、文案策划、美术联系交流, 对技能水平没什么特定要求,更多是臭味相投吧~~Q

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

indienova.com/indie-game-review/non-player-1-altos-adventure/

有些感受却也想象不同。这个就是禅模式。……因为我自己心理问题,我也做冥想,对于这款游戏还有蛮多体会。失败了怎么?……这种思路现实社会没有什么不同。游戏里有两个解法我是赞成

醒目男孩(SmartBoy)

indienova.com/game/smartboy

《醒目男孩》这个故事发生在一所学校,一个阴险老师给一个小男孩设置了许多难关,让我们来战胜这些困难吧……每个游戏场景 3 种级别,一共 45 种不同的游戏体验。3.……进入每个游戏关卡后会出现提示,这些提示将会告诉玩家要做什么。2.

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但实际上玩家游玩时,体感上数值会有不同的结果。……在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但实际上玩家游玩时,体感上数值会有不同的结果。……在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

一开始两个debug是为了让人觉得诡异故意安排。主要时间都花在莫名其妙地做了五十张不同的牌上面。……在魔改试各种乐器上花了不少时间。要是带狗乐器音乐软件就好了。……游戏一样实际开发过程总是计划赶不上变化。虽然不至于前期把debug抓完了导致没法debug

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)