indienova.com/steam/game/2206390
让霓虹灯光在你的骨髓里跳动吧!想不想用一种激动人心的全新方式体验你最爱的音乐风格?……有些平台会要求你按住按键不要松开。简单吧,但要记住,简单并不意味着容易。……不同的球通关就能获得金币,你可以用金币购买和使用不同种类的球每个风格的音乐都有独特的霓虹宇宙随着音乐风格的改变
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26575
1、说什么像什么。……,所以不同人物,不同情境下语速都是不一样的。……所以要把握好说话的节奏,该快的时候不慢,该慢的时候不快。 3、重音和潜台词
indienova.com/groups/post/100494
对接游戏策划与游戏美术部门的开发5. 游戏类别为模拟游戏岗位要求:1. 有游戏项目开发的经验2.……熟悉C#语言、unity引擎、熟悉UI和框架搭建3. 有做游戏AI,数据,交互与UI的优先4.……有独立游戏开发的热情的小伙伴优先有兴趣的小伙伴欢迎联系我们
indienova.com/groups/post/76414
第一款产品是游戏公司题材的模拟经营,和市场上已有的类似游戏不同,游戏将根据我已有的工作经验,设计 运作网络游戏……为了节约开发成本,尽量会以纯UI+算法的方式来实现游戏,减少美术资源的占用。……希望有兴趣的 U3D前端、文案策划、美术联系交流, 对技能水平没什么特定要求,更多是臭味相投吧~~Q
indienova.com/game/smartboy
《醒目男孩》这个故事发生在一所学校里,一个阴险的老师给一个小男孩设置了许多难关,让我们来战胜这些困难吧……每个游戏场景有 3 种级别,一共 45 种不同的游戏体验。3.……进入每个游戏关卡后会出现提示,这些提示将会告诉玩家要做什么。2.
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
但实际上玩家游玩时,体感上的数值会有不同的结果。……在本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么
indienova.com/u/teapoly/blogread/7593
一开始的两个debug是为了让人觉得诡异故意安排的。主要时间都花在莫名其妙地做了五十张不同的牌上面。……在魔改和试各种乐器上花了不少时间。要是有带狗乐器的音乐软件就好了。……和游戏里一样实际的开发过程总是计划赶不上变化。虽然不至于前期把debug抓完了导致没法debug
版本:Early Access
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