indienova.com/groups/post/100637
: 坐标在哪啊方案是什么方向啊 bailt: @?……#2 在深圳,异世界、回合制,战旗游戏 bailt: @moonagent#1 其实主要问题是怎样将方案社区里来
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/27772
它用来包裹恒星,并且获得其绝大多数的能量输出,而在卡尔达舍夫等级中,能完全控制恒星能量,标志着文明被划分为二级文明类型……125,663,600,000,000,000(12.56亿亿,125.6quadrillion)个单元,这显然是不现实的,还不如真的造一个戴森球好了……我们需要建满一个星球的壮观!
indienova.com/steam/game/2151900
每个坦克都有原件的指示器、瞄准具和炮弹
indienova.com/game/battle-for-borders
每个坦克都有原件的指示器、瞄准具和炮弹
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
非常强大,出地形相当快。但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果。……话说 Houdini 的 PolyReduce 节点真是比 C4D 的减面效果器强大啊。……二是粒子效果,空气中沙尘的粒子,角色移动产生的尘埃之类。还有就是沙漠中的热浪
indienova.com/game/dan-mu-na-ge-e-ren
啊,这中二的剧情我自己都受不了了,但我还是要说完最后一句: 正义的勇士们!快用你们手中的弹幕!
indienova.com/u/wx-oHXAkwtRohUuE2LHWQmZ20tkqG0o
微信:蜡笔丢了鑫
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)