御骰术(DiceDice)

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……投掷骰子,你投出的骰子会对敌人造成伤害,投出的点数决定你以及敌人的攻击力。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。游戏操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

浣熊硬探(Backbone)

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只是运气不顺,撞上了倒霉的案子,还有可能是惊天大案,不想也得。侦探,该干嘛干嘛吧。……视觉效果精致高清像素美术配合动态光照、瓢泼大雨、浓重的雾气和霓虹灯光,美妙绝伦,让这座庞大的城市有生气……你一从未听过这样的反乌托邦末世爵士音乐

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐...”

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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开发难度如何?已有水平是否能够完成?艺术资源需求量(美术&音乐)如何?感觉它好玩吗?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……那就是忘记上面所有的文字,信马由缰,跟着感觉走,无招胜有招,享受这一节日,把自己最终的作品当成最好的奖品

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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找回遺失的記憶,進入更深的地下城吧。反復的死亡將會讓你變得更加強大。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……為答案馬上開始去冒險吧!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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芬兰当地游戏产业如何呢?当地的话非常出名的就是 supercell 啦!……然后就是写论文做毕业 project ,不过我之前去别的地方交换了半年,所以现在才开始准备毕业 project……毕业之后一般去向如何呢?我们学校的游戏项目本身招的人数就很少,每年8-10个人的样子

orochi2k:开发日志#31 一堆琐事#1

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结实的(追加一百分比的武器攻击力)脆弱的(减少一百分比的武器攻击力)反人类的(增加对人类目标的伤害……app/1519140/discussions/6/3046109410083823630/这样就不用每天的更新日志……但是装备界面的效率还受制于其它因素的影响,会需要进一步研究如何达到更好的效果

神医(Dr. Chatelet: Faith)

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--------真实的医学历史四体液、占星医疗、催吐剂……这些真实记录在史书上的,荒诞奇特医疗手段和医学理论……--------浪潮中的医者作为一个医生,在中世纪的时代背景下,注定要在与自身利益相关的各类团体组织中周旋……在一个个实验和发现后、在曾经坚定的信念被摧毁后,主角要如何去选择自己的未来?

版本:Early Access


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