游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

为了能够完全读懂大萌喵写的东东, 您只需要知道Image Effect基本原理就足够了。……第二步, 基于第一步得到RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应鬼影位置……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

Find & Destroy: Tank Strategy

indienova.com/steam/game/838510

在FnD有不同类别的坦克:轻便-快速轻松装甲侦察兵(在我们游戏中最难一类坦克)普通的-加强侦察兵……跨平台:你可以用不同设备:在路上 - 用电话,在休息时间 - 用个人电脑,晚上在沙发上- 用平板电脑……游戏主从式架构:没有作弊号,进度总是存储在服务器,您永远不会失去您游戏进度

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

indienova.com/history/223

虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

尽量不要在物体挂脚本,因为多了很难控制。……、绿皮火车也是个工程整洁代码CleanCode读《代码整洁之道》或者直接简单看这个视频,没有整洁代码……githubDesktop+gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间轮子功能

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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尽量不要在物体挂脚本,因为多了很难控制。……:四、绿皮火车也是个工程整洁代码 CleanCode读《代码整洁之道》或者直接简单看这个视频,没有整洁代码……githubDesktop + gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间轮子功能

Propnight

indienova.com/steam/game/1549180

在《Propnight》中参加一场惊悚派对,这是一款基于物理多人捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素……《Propnight》是一款4v1多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素。……在一个守旧小镇上,不断有青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

indienova.com/groups/post/490

仔细想想呗…… 风过: @Zapper#12 如何加入组织“玩死",头炸了…… 风过: 过了~ Zapper……“玩死”所在吧 冰海: @Zapper#29找不到 赵广东: 研究了一大堆kickstarter上的新西兰项目……发完言突然灵光一闪,连破两关 Zapper: @冰海#30 “玩死” 和 “老头滚动条”、“踢牙老奶奶”是差不多的意思

噩梦循环

indienova.com/g/mxh

【详细介绍】主角是一名普通的上班族,下班回家唯一爱好就是网上冲浪,经营着自己一个小博客,妄想着通过博客改变自己生活……这招果然有用,博客的人气开始不断上涨,甚至有几篇还在微博走红。……故事开始那一天,主角在电脑前文时又陷入了昏阙

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

发起:晒死js 自己用GML闭门车写出超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色空。……产生另外一个地面方向,如何判断是否等于一次方向?……过程我写的比较简单就是个思路你要自己发挥!比如期间要存储floor位置信息等等

Earthlock: Festival of Magic:传统日式 RPG 的现代再造

indienova.com/indie-game-news/earthlock-festival-of-magic-preview/

尽管 SnowCastle 声称这是一款西方式回合 RPG,游戏在艺术风格和故事设定也是明显北欧风情……世界、人物与同伴日式 RPG 最独特地方是什么,我个人猜测是设计下代入感。……重担自然落到“普通”得不行男主角 Amon Barros身

版本:Early Access


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