Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

比起RPG游戏,打怪升级刷图似乎是常态,走剧情也是一个固定化的东西。……总的来说,这样草率设定也只是把回合制里的卡牌强行拿到了RPG。放弃!放弃这种无聊设定。……的确,是RPG一种,但是它明确了不同的东西,高度自由化,事件随机性。我对现在我游戏设定就是

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

后室:MEG档案库(Backrooms:MEG Archives)

indienova.com/steam/game/2640400

体验MEG档案库中被隐藏层级档案,在危险中探索那段被尘封故事,见证探索者前辈们层级冒险。……在危机四伏后室之中,有许多不为人知隐秘层级,而在MEG组织的档案库中就有一批机密文档被刻意隐藏,让我们以前探索者视角来一起体验这些被尘封秘密……层级选择MEG档案库中有不同隐秘层级记录文档,玩家可以选择并进入不同主角故事线,体验第一人称视角层级冒险

后室:MEG 档案库(Backrooms: Meg Archives)

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体验 MEG 档案库中被隐藏层级档案,在危险中探索那段被尘封故事,见证探索者前辈们层级冒险。……在危机四伏后室之中,有许多不为人知隐秘层级,而在 MEG 组织的档案库中就有一批机密文档被刻意隐藏……层级选择MEG 档案库中有不同隐秘层级记录文档,玩家可以选择并进入不同主角故事线,体验第一人称视角层级冒险

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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这里不讲解得过于详细,“人声音”有一种叫做“调和性”的东西,为了计算这个“调和性”,用了叫做 CVS-HA……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

DevQuest(共4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔Complusion Games(现已被微软收购……),代表《We Happy Few》,以及当地较小工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon……v=1XV0G1F05aw

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

这里不讲解得过于详细,“人声音”有一种叫做“调和性”的东西,为了计算这个“调和性”,用了叫做CVS-HA……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用样图是美术出概念图...怕有啥问题就都截边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点……z轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用,跟sortingLayer它们不在一个体系

深秋泡泡糖(Fall Gummies)

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一款轻松、多彩 3D 益智游戏。故事发生在一个梦幻般快乐果冻世界。……通过迷宫收集神奇精华,帮助我们小伙伴们重新获得快乐: - 1000 个具有挑战性谜题需要完成-……自定义你角色外观- 为每个果冻创建档案- 可爱和多彩图形- 直观控制- 放松音乐 成为 GUMMIES

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》前传,为何后来被V社取消?

版本:Early Access


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