pico-8 精彩代码解析 3

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9 行,b/8 将八只触手映射到 0-1,pico8 中三角函数的参数取值 0-1 代表着 0-360……+z/9)/2)将圆的 z 轴坐标 z 映射到至中心的距离 k,通过 sin 的映射使得,距离 k 根据……第 11 行 circlefill 画圆,其中圆的半径 根据 z 轴距离变化,z*2.3

小组帖子:绘制简单的塞尔达风格的主界面

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根据需要绘制的总长度,退后留出空间,再使用repeat()语句来重复绘制即可,绘制的次数根据当前生命值和最大生命值决定……文本水平居中设置为左边,并且使用的string_hash_to_newline(coins)函数,这个函数支持转义字符……240度三个方向绘制描述颜色的文字,注意进行偏移时,使用lengthdir_x和lengthdir_y函数

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……凭实力 carry 全场,技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

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读者可以根据项目实际需要,进一步调整其它参数。……那么问题就出现了,现实世界都是两种材料在某种环境下的摩擦系数来表示光滑程度, Unity 怎么是每个材料的两个独立参数表达光滑程度呢……施力物理引擎可以通过 Rigidbody 中的函数进行施加力、施加旋转等操作,也可以通过 Constant

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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最多 4 人同时游玩的本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队的效率或者让它彻底乱套……游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

MonkeyBean:Egret使用心得

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(3)TextField减少对于描边(stroke)的使用,图片代替。……(4)输入文本框尽量出现在软键盘的上面,手机部分浏览器中,如果输入文本框太下,弹出的软键盘会遮挡住输入文本框……8.TypeScipt(1)尽量不要在使用方法内创建函数,一个函数内不要嵌套另一个函数的定义

小组帖子:godot 3.x 信号

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因此定义回调函数的参数顺序是先是emit_signal,然后connect中的参数。……1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数……发送信号node_ins.emit_signal("custom_user_signal") #回调函数

JamBob:godot 3.x 信号

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因此定义回调函数的参数顺序是先是emit_signal,然后connect中的参数。……1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数……发送信号node_ins.emit_signal("custom_user_signal") #回调函数

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

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