分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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最多 4 人同时游玩的本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队的效率或者让它彻底乱套……游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才深度够了……我写了好几个demo了,csgo的地图也起源做过几个了,得出唯一谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……根据一个RenderTexture(一般简称为RT)的颜色信息, 通过后期图像特效(Image Effect……vert_DownSample, 片元着色函数是frag_DownSample Graphics.Blit

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……凭实力 carry 全场,技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

小组帖子:godot 3.x 信号

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因此定义回调函数的参数顺序是先是emit_signal,然后connect中的参数。……1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数……发送信号node_ins.emit_signal("custom_user_signal") #回调函数

JamBob:godot 3.x 信号

indienova.com/u/jambob/blogread/11219

因此定义回调函数的参数顺序是先是emit_signal,然后connect中的参数。……1.手动代码调用connect函数连接2.在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数……发送信号node_ins.emit_signal("custom_user_signal") #回调函数

pico-8 精彩代码解析 3

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9 行,b/8 将八只触手映射到 0-1,pico8 中三角函数的参数取值 0-1 代表着 0-360……+z/9)/2)将圆的 z 轴坐标 z 映射到至中心的距离 k,通过 sin 的映射使得,距离 k 根据……第 11 行 circlefill 画圆,其中圆的半径 根据 z 轴距离变化,z*2.3

小组帖子:绘制简单的塞尔达风格的主界面

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根据需要绘制的总长度,退后留出空间,再使用repeat()语句来重复绘制即可,绘制的次数根据当前生命值和最大生命值决定……文本水平居中设置为左边,并且使用的string_hash_to_newline(coins)函数,这个函数支持转义字符……240度三个方向绘制描述颜色的文字,注意进行偏移时,使用lengthdir_x和lengthdir_y函数

Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论

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写在前面最近,因为 Unity 官方的迷之操作,大量开发者开始外流,寻找替代 Unity 的游戏引擎……根据我的经验,很少有引擎 API 能像物理一样得到如此多的使用。……只是暴露了一个病态例,API 的其余部分都很好文章中展示的例,ray_cast 函数是 Godot

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

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