GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

25HourStudio:我们醒了,就来制作命运解构式了!

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这里是醒了就来拯救世界制作组(`・ω・´),目前正在制作一款名为命运解构式的 AVG文字冒险游戏。……今后会一直更新我们的游戏的制作进度,感谢关注!……基于unity animator动画状态机的强大性能,编写了支持多结局多故事线的百万字体量文本增删改

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……幸好好了,不然我还不知道怎么

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……有点担心这边会说错,不过书不在手边,回家去),在计算光照强度时,是使用光照方向矢量与表面法线方向矢量的点乘……在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线,直接去乘光照强度怎么

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

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开发:Never Knows Best制作组 。在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……【角色】CHARACTER 姓名:陈曦生日:10月1日身高:168cm体重:52kg三围:85D/62……姓名:小冰生日:3月6日身高:160cm体重:45kg三围:80C/54/82图书馆管理员,很早就跟晓月认识

游戏基础知识——“低级亚人种族”的设计手法

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而在科幻游戏《质量效应》系列中,最后整个银河系的舰队集结起来反抗“收割者”时,我们无法看到“沃人”的舰队……但贯穿《质量效应》系列的 3 代和《仙女座》,都没有任何信息和资料说明沃人有独立建造大型飞行器的能力……,游戏中较为前沿的“AI 技术”和“基因改造技术”也从来没有任何沃人参与研究过

何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

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这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……因此我试图鼓捣一个很常见的姓名生成器

美丽新世界 i(Brave New World I)

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开发:Never Knows Best制作组, Never Knows Best制作组。……角色 姓名:陈曦生日:10 月 1 日身高:168cm体重:52kg三围:85D/62/87晓月在图书馆里遇到的少女……姓名:小冰生日:3 月 6 日身高:160cm体重:45kg三围:80C/54/82图书馆管理员,很早就跟晓月认识

荣耀之手(The Hand of Glory)

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他要前往迈阿密阳光明媚的海岸,也要深入意大利树木葱茏的山间,需要想尽一切办法,把这场绑架事件个水落石出

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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站大佬的视频慢慢去做,遇到特别影响理解的概念(比如C#中变量、数据类型之类的,对我其实陌生的很)会去

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