小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

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,制作人名称是sSiuHin我不熟悉国内的平台,想说到这边看看会不会有人在找外包音乐制作的我制作的音乐类型……重复时连接为主我会在时限内完成,但多次变更的情况则没办法有时候你想要的感觉不对是没办法的事,我不了解你,只能进行修改,可能数次也不一定常见的类型我很擅长目前帮两款游戏做过音乐……moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin: 我有qq

銀葉吉祥:关于游戏《桃花源》暂缓制作及开启交流群的说明

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因有另外的游戏开发,这款游戏暂缓制作,但是我开了一个交流群,欢迎有兴趣的小伙伴一起来玩。……群:516712980至于第二个好消息……就是关于挤掉《桃花源》的这款游戏了,它是由吉祥和一伙一样喜欢游戏的开发者制作

LeeTGame:【Lee哥】新手如何入门?大佬教你做弹幕射击游戏 - 《元气骑士5天训练营》 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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限免游戏开发课程 - 【《元气骑士》游戏制作5天训练营】。……- APP端报名方式:关注“VipSkill游戏开发圈”公众并回复“Lee哥”关键字,即可限时免费领取……5月25- 课程有回放功能,可以反复观看学习

LeeTGame:【Lee哥】最大黑马!大佬教你用Unity做弹幕肉鸽游戏 - 《吸血鬼幸存者》4天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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限免游戏开发课程 - 【《吸血鬼幸存者》游戏制作4天训练营】。……-APP端报名方式:关注公众VipSkill游戏开发圈,回复关键字 “LEE哥”即可添加助教老师PC……8月17-课程有回放功能,可以反复观看学习 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

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制作一个单招时,首先要有解(除非特殊设计),这还不够,还要有多重解法,且留给玩家可以反击的空间,这是一个优秀单招的标准……这也是自宇宙诞生之时表现打击感很重要的表现效果之一,简单的说就是什么时候让什么东西停止(或慢速播放)多少帧……音效(Sound)音效需要在动画和特效都有的前提下开始制作,当然也要跟音频组的同事交代清楚你的感觉

腾讯游戏学院游戏扶持:动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/u/gadqq/blogread/11905

制作一个单招时,首先要有解(除非特殊设计),这还不够,还要有多重解法,且留给玩家可以反击的空间,这是一个优秀单招的标准……这也是自宇宙诞生之时表现打击感很重要的表现效果之一,简单的说就是什么时候让什么东西停止(或慢速播放)多少帧……音效(Sound)音效需要在动画和特效都有的前提下开始制作,当然也要跟音频组的同事交代清楚你的感觉

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众:……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

吴斌星:[GGJ2017][杭州_01组][文艺复兴][光立方]

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所在分场:杭州队伍编号:2队伍名称:文艺复兴游戏名称:光立方队伍人数:3所用引擎:Unity

乐动未来·音计划(Mutrix)

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乐动未来·音计划(Mutrix)是一款由专业运动教练策划、专业音乐制作人制谱、资深美术和动效设计的VR……为了让用户在音乐运动中享受VR的视觉沉浸感,游戏设计了闯关玩法,每一个关卡都是大家熟悉有特色的城市,比如西安、杭州……,一定要打鄂尔多斯这关啊;喜欢杭州的亲们一定要玩决战西湖这首歌),力求做到让用户身临其境感受一场音画盛宴

版本:Early Access


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