indienova.com/groups/post/101702
,制作人名称是sSiuHin我不熟悉国内的平台,想说到这边看看会不会有人在找外包音乐制作的我制作的音乐类型……重复时连接为主我会在时限内完成,但多次变更的情况则没办法有时候你想要的感觉不对是没办法的事,我不了解你,只能进行修改,可能要数次也不一定常见的类型我很擅长目前帮两款游戏做过音乐……moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin: 我有qq号了
indienova.com/u/jxmaster/blogread/5143
因有另外的游戏要开发,这款游戏暂缓制作,但是我开了一个交流群,欢迎有兴趣的小伙伴一起来玩。……群号:516712980至于第二个好消息……就是关于挤掉《桃花源》的这款游戏了,它是由吉祥和一伙一样喜欢游戏的开发者制作的
indienova.com/u/leetgame/blogread/33828
限免游戏开发课程 - 【《元气骑士》游戏制作5天训练营】。……- APP端报名方式:关注“VipSkill游戏开发圈”公众号并回复“Lee哥”关键字,即可限时免费领取……5月25号- 课程有回放功能,可以反复观看学习
indienova.com/u/leetgame/blogread/34219
限免游戏开发课程 - 【《吸血鬼幸存者》游戏制作4天训练营】。……-APP端报名方式:关注公众号VipSkill游戏开发圈,回复关键字 “LEE哥”即可添加助教老师PC……8月17号-课程有回放功能,可以反复观看学习 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/gadqq/blogread/11905
制作一个单招时,首先要有解(除非特殊设计),这还不够,还要有多重解法,且要留给玩家可以反击的空间,这是一个优秀单招的标准……这也是自宇宙诞生之时表现打击感很重要的表现效果之一,简单的说就是什么时候让什么东西停止(或慢速播放)多少帧……音效(Sound)音效需要在动画和特效都有的前提下开始制作,当然也要跟音频组的同事交代清楚你要的感觉
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号:……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/u/judgeinh/blogread/1917
所在分场:杭州队伍编号:2队伍名称:文艺复兴游戏名称:光立方队伍人数:3所用引擎:Unity
indienova.com/steam/game/2433760
乐动未来·音计划(Mutrix)是一款由专业运动教练策划、专业音乐制作人制谱、资深美术和动效设计的VR……为了让用户在音乐运动中享受VR的视觉沉浸感,游戏设计了闯关玩法,每一个关卡都是大家熟悉有特色的城市,比如西安、杭州……,一定要打鄂尔多斯这关啊;喜欢杭州的亲们一定要玩决战西湖这首歌),力求做到让用户身临其境感受一场音画盛宴
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)