indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
按照在深圳工作时的房租,饮食标准,定了一个初识日常消耗。……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……图标素材基本来源于Flaticon,音乐音效素材基本来源于freesound,下了很多,都不好意思了,不穷的话一定去赞助或者充会员
indienova.com/game/mutrix
乐动未来·音计划(Mutrix)是一款由专业运动教练策划、专业音乐制作人制谱、资深美术和动效设计的 VR……为了让用户在音乐运动中享受 VR 的视觉沉浸感,游戏设计了闯关玩法,每一个关卡都是大家熟悉有特色的城市,比如西安、杭州……并且根据当地的人文历史制作符合当前关卡主题的歌曲和谱面,(PS 喜欢九宝乐队的亲们,一定要打鄂尔多斯这关啊;喜欢杭州的亲们一定要玩决战西湖这首歌
indienova.com/u/astray/blogread/7712
坐标杭州,周期1年左右。 项目做了一个头。因为工作量还有分工的问题,考虑了很久,决定认真找人合作。……对合作者的要求就是能够出色完成对应的工作,在杭州,这样可以一起工作
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
因为在连续空间中自己会有这样的疑问:敌人的这个攻击躲到哪里才不被打到?我的这个技能能不能打到敌人?……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置
indienova.com/u/intogames
认证:杭州英兔软件科技有限公司 Steam:IntoStudio。 微博:intostudio
indienova.com/steam/game/779950
在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機制、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決定他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規定,會發生什麼呢?我們去看看吧!
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/groups/post/421
发起:trombe 去哪里找500个一笔画的游戏啊! hanker000: 什么?
indienova.com/game/fantamal
新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……农场游戏+回合制怪物对战!(什么你阅读理解没满分?……超多 NPC 等你去交友去恋爱”之类的词儿骗你们,但是你们玩了以后肯定会评论诸如“NPC 太死板太程序化
版本:Early Access
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