DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

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一、如果没有原画,那就画一幅自己能看懂线稿1.原画是创作和构思,在建造要在脑中想象一下自己要达到什么的效果……二、 3Dmax建模1.几何去归纳结构,最简单长方体,圆柱把物体搭起来。……同样注意空间感结构感,好的结构能表现空间同时也能优化面数。2.打光!

罗杰儿:1.8——成功的关键在于策划

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现在你已经拥有了一个配置好的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏一些需求。……,但这种方式是极可能达不到预期效果的,你需要知道一些预期效果的轮廓,它不必是一个很长详细描述。……一个简要特性列表列出你设计目标,它会使你更加清晰知道每个单独功能,这是你游戏一部分

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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但是像《暗黑 2》那样需要背一堆上战场游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正情绪价值……技能设计相对《暗黑 2》,技能设计操作上更舒服了,不用一堆技能切来切去,不过现在大部分游戏都是这么……本文通过分析为什么《暗黑 2》,以及《暗黑 4》相对 2 代缺点,分析“暗黑系列”是好游戏原因

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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但我就是这么固执,觉得没有用东西说什么也不会花时间上去。……Tim:状态好的时候14个小时,状态不好时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休。……如果1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。感觉你学习能力很强啊,怕不是学霸吧?  

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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然而这么早想这些其实没卵,先把框架搭起来。……搭好框架了,下一步是什么呢?第三件事人人都会写图像处理,读取图片刷进一个窗口。……为什么要睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你狗眼

近畿霊务局(近畿霊務局 - Kinki Spiritual Affairs Bureau)

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痛快还击,暴打幽灵恐怖游戏,登场! 化身公认除灵师,枪炮驱逐违法幽灵。……对于这么不讲道理幽灵,你一定受够了吧。一部“挨打能还手恐怖游戏”献给这样你。……灵务省下属近畿灵务局公认除灵师,27岁白石希前往调查一所突然在互联网上销声匿迹村庄——奈良县赛河村

中国游戏口述史系列01—— 《铁甲风暴》往事,制作人汤仲宁先生访谈

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老师:对,可以这么说,后来公司在北京招了一些最早团队成员。……汤老师:对,是拷贝盘,因为当时用的都是那个磁碟机。……就是他只花了 18 万做市场宣传,可能是现在花 1800 万都达不到的效果。汤老师:对,没错

近畿霊务局(Kinki Spiritual Affairs Bureau)

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痛快还击,暴打幽灵恐怖游戏,登场!化身公认除灵师,枪炮驱逐违法幽灵。……对于这么不讲道理幽灵,你一定受够了吧。一部“挨打能还手恐怖游戏”献给这样你。……灵务省下属近畿灵务局公认除灵师,27 岁白石希前往调查一所突然在互联网上销声匿迹村庄——奈良县赛河村

极限侦探(Jí Xiàn Zhēn Tàn)

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合格侦探要随时了解社会浪潮,我们工作要渗入到日常生活,最基层群体才是最有价值情报来源。……~ 为大姨盘头以解锁案件重要目标和证词,使用侦探老师消失前留下探案道具,完成不同小游戏。……结合报案信息和证词,发挥你奇思妙想,破解一宗宗谜案吧!ps:别忘了熟读道具使用方法

Blue Bird Land Ep 2.

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女孩薇薇娜,带着坚定意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下奇异关卡。……她究竟能不能躲过被暗影吞噬命运呢?通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅大门前。……「成为我娃娃吧。」「我会好好疼爱妳。」娃娃屋娃娃们,将薇薇娜团团围住

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