indienova.com/u/djaaaa/blogread/9320
一、如果没有原画,那就画一幅自己能看懂的线稿1.原画是创作和构思,在建造要在脑中想象一下自己要达到什么样的效果……二、 3Dmax建模1.用几何去归纳结构,用最简单的长方体,圆柱把物体搭起来。……同样的注意空间感结构感,好的结构能表现空间同时也能优化面数。2.打光!
indienova.com/u/lowp/blogread/1105
现在你已经拥有了一个配置好的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……,但这种方式是极可能达不到预期效果的,你需要知道一些预期效果的轮廓,它不必是一个很长的详细描述。……用一个简要的特性列表列出你的设计目标,它会使你更加清晰的知道每个单独的功能,这是你的游戏的一部分
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
但我就是这么固执,觉得没有用的东西说什么也不会花时间上去。……Tim:状态好的时候14个小时,状态不好的时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休的。……如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。感觉你的学习能力很强啊,怕不是学霸吧?
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
然而这么早想这些其实没卵用,先把框架搭起来。……搭好框架了,下一步是什么呢?第三件事人人都会写的图像处理,读取图片刷进一个窗口。……为什么要睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你的狗眼
indienova.com/steam/game/2956820
痛快还击,暴打幽灵的恐怖游戏,登场! 化身公认除灵师,用枪炮驱逐违法幽灵。……对于这么不讲道理的幽灵,你一定受够了吧。一部“挨打能还手的恐怖游戏”献给这样的你。……灵务省下属近畿灵务局的公认除灵师,27岁的白石瑞希前往调查一所突然在互联网上销声匿迹的村庄——奈良县赛河村
indienova.com/game/kinki-spiritual-affairs-bureau
痛快还击,暴打幽灵的恐怖游戏,登场!化身公认除灵师,用枪炮驱逐违法幽灵。……对于这么不讲道理的幽灵,你一定受够了吧。一部“挨打能还手的恐怖游戏”献给这样的你。……灵务省下属近畿灵务局的公认除灵师,27 岁的白石瑞希前往调查一所突然在互联网上销声匿迹的村庄——奈良县赛河村
indienova.com/game/ji-xian-zhen-tan
合格的侦探要随时了解社会的浪潮,我们的工作要渗入到日常生活,最基层的群体才是最有价值的情报来源。……~ 为大姨盘头以解锁案件的重要目标和证词,使用侦探老师消失前留下的探案道具,完成不同的小游戏。……结合报案信息和证词,发挥你的奇思妙想,破解一宗宗谜案吧!ps:别忘了熟读道具的使用方法
indienova.com/game/blue-bird-land-ep-2
女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……她究竟能不能躲过被暗影吞噬的命运呢?通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。……「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住
版本:Early Access
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