小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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感觉比动不动就3A的谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

离上次日志才过了两个半月,却感觉过了好久,可能是中间发生太多事情了吧,也可能是时间与记忆本身就不能单纯的计算得出一个结论……头发,谁想秃顶啊。……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康的生活方式,现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前这是一款简陋的渣作,自掏腰包做的,现在可以玩了,但内容乱,不一定好玩,也不能联机,处于研发中期,想尽早体验游戏的爱人士请支持一手……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

indienova.com/indie-game-news/the-escapists-2-on-sale/

Dilinger用这把木制手枪唬住了所有警察,他和同伙儿得以成功脱逃,不仅如此,他还开走了皇冠角警长崭新的V-……色迷心窍的教授决定立刻动身飞往玻利维亚,和这位比基尼小姐见面,幻想着没羞臊的生活。……检查发现箱子里2公斤可卡因,这一出“仙人跳”可把老教授骗的不轻

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

(除了立绘换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

indienova.com/indie-game-news/ideal-game-design-life-jingyu-zhuang-interview/

本科阶段,我参与的第一个项目叫《Retail Rally》。……游戏的创新之处在于:机器人声音驱动,麦克风接收到的声音信号越强,机器人的动力也就越强,可能走得更远……,自己会怎么

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

不一般的自我介绍 大家好,我是一名多年也成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……还还有个想做的游戏是像去月球一样的RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……三个游戏就是三个代表啊……摩天银之树,类FTL,类合弹,错觉类……)还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下的就技术的积累和

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

当前我和我的伙伴正在开发一个游戏项目,到目前为止,遇上过很多问题,有解决的有没解决的,我想在此做一个阶段性总结……经过一番奋斗,我发现其实它的参数实际上也那么繁杂,大多数都是不需要调整的。……(11)Break Torque:破坏的扭矩力

疫情隔离(Pandemic Isolation)

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每天都您有复杂的道德选择,把食品怎么分配,满足谁的请求。……但最重要的是怎么找到消遣,怎么分配消遣,以免发疯。 游戏时您会发现很多有趣的可以改变整个游戏的任务。……其他的人物生活和您的生活都您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住

版本:Early Access


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