mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技感觉……这样就给了我一种感觉是,虽然游戏号称是提供了近 200 多个职业,但这些职业只会影响你战斗强度,扮演本身没有任何帮助……游戏中可以招募十几位队友,每个队友做得都挺有趣,不同队友一些任务和剧情也有不同的影响,队友之间还会相互吐槽

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

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大概因为迷宫和过多重复战斗弃了仙剑4和古剑1,回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类魅力了……......在看了微博首页上姬佬们刷了两三个月皇女贝之后,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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其他选项包括可控制车辆和行人流量的人口密度滑杆,以及双屏、三屏、3D 和即插即用手柄支持。……除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中电台曲目作为配乐……,或者游戏配乐强度进行动态控制

jnereus:关于协程和Update的性能比较

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那么必然是比需要进行额外处理协程来得快的,那么到底是否,快多少这边进行了简单测试,有什么不同测试意见可以提出来我一并进行测试……1.3 协程代码1.4 协程测试结果代码非常简单。……从结果可以看出:协程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小GC,个人猜测可能是由于协程实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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这样体系导致的结果是学生完全可以按照自己兴趣与学校专业优势进行选课。……,所以说这个环境和教育本身他们还是有很大吸引力。……申请进入孵化器在本科阶段就可以,当然需要有完整项目企划

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:我过去会在百货商店过道里闲逛,看什么卖得,但除此之外,并没什么特别的方法。……我也认为,与其让所有人加班,耗尽员工精力,更应该强调结果,提高干出业绩员工薪水。……我也感觉最近主机游戏画面过于写实了。——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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选择成本增加了选择的结果对玩家反馈。……Ø 年龄更替主要v 表现Ø 面对挑战后的结果:成功或者失败Ø 成就Ø 获取称号;次要v 关系Ø NPC……v 不断变化身份,受下面内容影响改变Ø 成就Ø 选择Ø 事件Ø 环境次要v 良知Ø 如同独立个体做出选择

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:我过去会在百货商店过道里闲逛,看什么卖得,但除此之外,并没什么特别的方法。……我也认为,与其让所有人加班,耗尽员工精力,更应该强调结果,提高干出业绩员工薪水。……我也感觉最近主机游戏画面过于写实了。 ——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?

欢迎来到过劳死俱乐部(Welcome to the Karoshi Club)

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如果你求职和面试感到紧张,那就在这部日式恐怖商业朋克视觉小说《Welcome to the Karoshi

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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Creator 1.0.2 版本中正式加入了 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为游戏平台支持……,过多物理计算性能是会有较大的影响的。……,所以我们之后顶点操作正是在这个空间中进行才能够得到正确的结果

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