indienova.com/u/mnikn/blogread/33115
游戏中提供两种战斗模式,回合制和即时制,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……这样就给了我一种感觉是,虽然游戏号称是提供了近 200 多个职业,但这些职业只会影响你战斗的强度,对扮演本身没有任何帮助……游戏中可以招募十几位队友,每个队友做得都挺有趣的,不同的队友对一些任务和剧情也有不同的影响,队友之间还会相互吐槽
indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合制也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……......在看了微博首页上的姬佬们刷了两三个月的皇女贝之后,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样
indienova.com/steam/game/271590
其他选项包括可控制车辆和行人流量的人口密度滑杆,以及对双屏、三屏、3D 和即插即用手柄的支持。……除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括快动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中的电台曲目作为配乐……,或者对游戏配乐的强度进行动态控制
indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试……1.3 协程代码1.4 协程测试结果代码非常简单。……从结果可以看出:协程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小的GC,个人猜测可能是由于协程的实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得快,但除此之外,并没什么特别的方法。……我也认为,与其让所有人加班,耗尽员工的精力,更应该强调结果,提高干出业绩的员工的薪水。……我也感觉最近的主机游戏画面过于写实了。 ——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?
indienova.com/game/welcome-to-the-karoshi-club
如果你对求职和面试感到紧张,那就在这部日式恐怖商业朋克视觉小说《Welcome to the Karoshi
版本:Early Access
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