logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

TapTap停止网络运营活动三个月

indienova.com/indie-game-news/taptap-is-banned-to-offer-internet-service-for-3-months/

而在新华网《公安文化全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给了更详细的解释

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

在一个冬天,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景的门。……这个游戏可以分成两部分,第一分在一个国家,第二分在另一个国家,以及结尾

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们要我到地狱里去……生病了怎么

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点的是OnPostRender函数是没有参数的,即意味着我们要自己获得屏幕图像

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点的是 OnPostRender 函数是没有参数的,即意味着我们要自己获得屏幕图像

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

indienova.com/u/news/blogread/798

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……]]丹麦独立工作室 Playdead 已经宣布了他们的下一作品 Inside 将于6月29日登陆 Xbox……这款游戏曾亮相今年的微软 E3 展出,开发组同时宣称,工作室的前一作品,LIMBO,国内也译作《地狱边境

甜蜜翻转(sweet flip)

indienova.com/steam/game/2724100

小哥哥请翻牌,看看你喜欢哪个小姐姐,还是全都要。小哥哥请翻牌,看看你喜欢哪个小姐姐,还是全都要。……倒计时结束后,匹配的卡牌将重新洗牌,游戏继续

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

星际回声:终极挑战(Stellar Echoes: Ultimate Challenge)

indienova.com/game/stellar-echoes-ultimate-challenge

Stellar Echoes 系列一共有 7 作品,每一的玩法都不相同。……游戏中的设定比较简单,这是成为星际管理局最后一次考验,你可以利用比以往更多的武器,有散弹枪、双手短枪、爆破手雷等等,目标星球打倒强大的敌人吧……总之,这将是一场疯狂的对战,看到星际徽章了嘛,它就在轻舟号等着你点亮

版本:Early Access


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