代号608/CODE608

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在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……惊悚,恐怖,视觉小说,RPG游戏,整体风格属于像素蒸汽朋克风格在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件……,不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始.....现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终的杀手主要特点

小组帖子:今天晚上计划继续了

indienova.com/groups/post/100190

一直都是这样,做一半无法实现自己的需求就放弃,已经几个了,尴尬,找个程序队友蛮难的。……还是计划做横版2D射击,可能会有人说不是霓虹深渊啥的,但没做出东西不好说会不会一样,自我感觉还是去别的……队友继续找,但期望不会太高,稀缺各种队友,扫地这种暂时不需要哈,想学习也可以,不过跟我一样摸鱼就算了!

嘤嘤怪天下第一!:国产精品游戏:丽丽公主评测

indienova.com/u/1186022742/blogread/23826

我认为这一点是令人十分难受的(好几个分支剧情存档,或因为过场太长不想看了),作者应该在这方面做一下优化……人物的地图模型只能说是中规中矩,挑不出毛病,但也没什么令人惊艳的地方,但这种类型的游戏基本如此。……,千奇百怪的东西层出不穷

引导冥想VR(Guided Meditation VR)

indienova.com/steam/game/397750

喜欢音乐?不喜欢音乐?想要在复杂的人为空间或简单探索中选择?……我有点觉得这个东西的体验会虎头蛇尾,但正相反,我觉得受到了天启……这个东西给我创造的好心情持续了一整天……,《引导冥想VR》这种应用是可以帮助到你的。”

Lefland:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/u/lefland/blogread/30152

大家好,我是木工作室的Lefland,之前一直一个关于线下共享联盟的想法,现在终于可以将这个想法实现了……我们希望通过这种方式与独立游戏人之间进行一种连接,要知道,我们独立,但是并不孤独。……我们也期待在其他的地方,也可以那么一群人和我们一样,去做一些连接独立游戏人的事

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/groups/post/100966

发起:Lefland 大家好,我是木工作室的Lefland,之前一直一个关于线下共享联盟的想法,现在终于可以将这个想法实现了……我们希望通过这种方式与独立游戏人之间进行一种连接,要知道,我们独立,但是并不孤独。……我们也期待在其他的地方,也可以那么一群人和我们一样,去做一些连接独立游戏人的事

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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导弹是机甲游戏中常见的武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”的表现形式也被机甲们所津津乐道。……导弹是机甲游戏中常见的武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”的表现形式也被机甲们所津津乐道。……这种方式两个明显的缺陷:1、在一定速度,角度和位置参数匹配下,飞弹会绕着目标转动无法命中目标,就像“

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/3019

人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

电脑 RPG 游戏史 #5:龙之眼、戴格拉斯地下城、寒境迷城

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这种独特的 2D 格斗融合回合制 RPG 的系统再登场就要到 Windwalker(1989)了,并且后来像是……单色为主的色调以及令人心喻的心跳声使这种紧张而可怖的气氛烘托至极。……我一直还是希望能对游戏更多的掌控,所以我每次都会放弃玩《寒境城》一段时间,但你真的很难克服还是想回去继续玩

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

这种不断积累带来成就感也非常能让人成,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……比如利用bug,亦或是使用修改器,或是去挖掘那些制作者不想让他们发现的东西

版本:Early Access


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