龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

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进阶能力:可以嗅出附近的生物(已经见过的),并在小地图上显示出这种生物的图例,对玩家有目的性的找能力怪很大帮助……接下来谈谈作为一个美术加点的设计师对设计上有什么帮助吧。……,它的优势,也必定有它的缺陷

方程:随手记 2017/08/20

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原则上,任何选择都是回报的,比如独有的支线剧情就是回报的一种。……未必人人都知道什么是量子塌缩和希尔伯特空间,但人人都知道什么东西是善什么东西是恶,却没有人敢说自己知道善恶是什么……可以说扑克牌的21点这种已经形式化了的游戏在某一元层面也具备某种道德性(出千、犯规即为“恶”)

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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我很想知道,凭什么我活在世界上就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以?……就不值一活?……总之《不是DEMO》还是以这种形式发表了。这种形式也许不是我最满意的,但毕竟也是一种经验

小组帖子:有钱之后会不会失去烦恼?

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发起:sdj大傻 等等,烦恼会不会失去钱?……特别是家里长辈身体不好的时候…… skylar6647: 有钱人听说大都怕死 方程: 都一样,本来“烦恼”这种东西就不是由

我为情狂(Drive Me Crazy)

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安思羽:你也喜欢我们这种纯粹的关系对不对?辛迪:我要的,就是你属于我,其他的,都不重要。……十个角色,八个主要人物塑造鲜明,每个人都跟主角一段特殊的感情纠葛,情节展开合理,剧情里隐藏许多惊喜彩蛋……独家配乐由独立乐队心乐队操刀游戏主题曲——《Animals》,每个人物都有专属独立的音乐,增加氛围感以及代入感

小组帖子:新人报道 请多指教

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还是希望看到这篇帖子都可以联系我 Erufu: 支持一下XD 世俗骑士: 初学GMS2/Unity的我……GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边擅长建模的 GlennTD……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品

“特别好评”CRPG《动物迷城》冬季特惠开启,立享限时折扣!

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本作在 Steam 平台 2000+ 条评测,总评为“特别好评”!……游戏中任务多种完成方式,逃狱路线也相当丰富。……兴趣的玩家可以立刻入手,并加入官方讨论群 687539519 与开发者共同讨论游戏

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

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那么,如果我们拿雕刻的红色苏军战士雕像和黑色的德军战士雕像来代替围棋的黑白子,对游戏本身本质的影响……这种游戏,两种实现方式。第一种是游戏结局由游戏系统自己计算生成(虽然还没见过这种游戏)。……那么故事在游戏中占不到一席之地

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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那么,如果我们拿雕刻的红色苏军战士雕像和黑色的德军战士雕像来代替围棋的黑白子,对游戏本身本质的影响……这种游戏,两种实现方式。第一种是游戏结局由游戏系统自己计算生成(虽然还没见过这种游戏)。……那么故事在游戏中占不到一席之地

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