indienova.com/groups/post/1143
不知大家会不会夜深人静的时候,想过类似的问题呢…… virmint: 不太了解提问题的目的……对这个问题有了答案会怎样呢……但真正困扰我很久的问题是“艺术这件事情值得去追求吗?”……假如设计游戏的都是心理学家,尽其所能让你喜欢上一款游戏。你能不能说你“真的”喜欢游戏呢?
indienova.com/game/light-it-up-complete-edition
在这个广大而黑暗的世界中,你是一个肩负着巨大使命的小火柴人。准备好点燃激情,照亮你通往史诗冒险之路!……- 收集星星以解锁下一关卡- 当形状被点亮时,倾听令人满意的声音- 解锁并穿上所有能让你的火柴人看起来超炫的造型……那么,火柴人,你怎么说?准备好在最耀眼的跳跃游戏中摆动、跳跃、翻转、点亮并闪耀吗?
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
3月底到现在已经20天,第一关基本上完成了,有什么想对粉丝说的吗?……年半的时间了,有什么想对粉丝说的吗?……我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有啥想总结的吗?大伟:总结什么?
indienova.com/steam/game/2985240
你是一个魔方,你有一个抓钩,你的目标是到达这个奇异球场的顶端。……你有一个抓钩,你的目标是到达这个奇怪路线的顶端。你能到达顶端而不掉下去吗?……你能找到解锁捷径的所有物品吗?只有你自己才能知道。游戏玩法和特点: - 游戏以第三人称视角进行
indienova.com/u/leetgame/blogread/36073
这个奖项有标准吗?评委都是什么人?奖项中暗藏的偏好和DEI有什么关系?为什么黑猴是搅局者?
indienova.com/groups/post/2048
发起:ayunero 你们有业余时间做游戏吗 Erufu: 没有 替冠希哥不值: 正在自学中,还要3个月自学完……233团队: 辞职了两年,开发了一款游戏,只能说如果想靠这条路赚钱同时实现自我价值,真不是人走的。。。……D.雷古鲁斯: 有,有组团的么? WayneLIN: @233团队#5 这是一种什么样的生活?
indienova.com/u/maguslin/blogread/28368
画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四人,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照一部分异化之地的方式,以及守夜人这个游戏
indienova.com/steam/game/2740790
可提升等级的特别秘药套组。使用后可使角色的等级提升1级。(等级上限为99)可提升等级的特别秘药套组。……使用后可使角色的等级提升1级。(等级上限为99)修练者秘药 ×2※游戏中也可获得相同道具。……※于游戏内开启主菜单[持有物品]的[DLC]页面选择新增的项目,即可获得道具
indienova.com/steam/game/2740770
可提升等级的特别秘药套组。使用后可使角色的等级提升1级。(等级上限为99)可提升等级的特别秘药套组。……使用后可使角色的等级提升1级。(等级上限为99)修练者秘药 ×2※游戏中也可获得相同道具。……※于游戏内开启主菜单[持有物品]的[DLC]页面选择新增的项目,即可获得道具
indienova.com/steam/game/2740760
可提升等级的特别秘药套组。使用后可使角色的等级提升1级。(等级上限为99)可提升等级的特别秘药套组。……使用后可使角色的等级提升1级。(等级上限为99)修练者秘药 ×2※游戏中也可获得相同道具。……※于游戏内开启主菜单[持有物品]的[DLC]页面选择新增的项目,即可获得道具
版本:Early Access
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