Pom:思考理所当然的动作

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神经元之间输入、输出,若做好了,它们之间互相交流,合声为人经验体会的行为模式、与之互动。……游戏世界是抽象世界,在抽象维度之间,游戏行为生长出了自己语言。它不是游戏之外世界、正如语言。……其实我画一个白点,是为了想说明contextualstudies上我看到那张ppt里东西;我想要在游戏里通过玩家控制角色移动速度

小组帖子:独立游戏招募unity程序

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Loop、anticipation、overlap等动画节奏通过工具或自定义逻辑保持动画帧精准对齐与播放……(避免抖动、误差)Boss战斗系统设计与实现独立搭建 boss 行为状态机(阶段转换、攻击组合、预警、……(如阴影透明度、色调、滤镜)支持资源切换、演出控制、渐变、粒子控制等场景表现良好代码架构能力熟悉组件化

小组帖子:独立游戏招募unity程序

indienova.com/groups/post/103739

Loop、anticipation、overlap等动画节奏通过工具或自定义逻辑保持动画帧精准对齐与播放……(避免抖动、误差)Boss战斗系统设计与实现独立搭建 boss 行为状态机(阶段转换、攻击组合、预警、……(如阴影透明度、色调、滤镜)支持资源切换、演出控制、渐变、粒子控制等场景表现良好代码架构能力熟悉组件化

小组帖子:独立游戏招募unity程序

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Loop、anticipation、overlap等动画节奏通过工具或自定义逻辑保持动画帧精准对齐与播放……(避免抖动、误差)Boss战斗系统设计与实现独立搭建 boss 行为状态机(阶段转换、攻击组合、预警、……(如阴影透明度、色调、滤镜)支持资源切换、演出控制、渐变、粒子控制等场景表现良好代码架构能力熟悉组件化

兔子医生(Doctor Bunny)

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检查患者,制作药物以及单独或与朋友一起治疗其他兔子。对于兔子来说,这是艰难时期。……根据您的行为,每位患者都会为您带来声誉,这将为您开设新医院以及购买医疗设备所需。……通过与当地合作开采水晶来赢得声誉。一切为了医院。并且不要忘记,好医生戴着口罩,长袍并洗爪子

“美好世界”是心愿吗?未来吗?

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须知太多游戏看起来是那么如出一辙,就是因为采用了同一套行为集。不仅操作方式相同,连选择也无二致。……“纸片”还加上了一些限制规则——先后顺序、互斥,也许是为了平衡自由与控制,因为的确大大减少了排列组合数量……个人建议太难谜题不要放在故事高潮处,停顿打碎了故事节奏感,挫败让出戏,这样体验让可惜

PULMO(Pulmo)

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PULMO 是一款休闲益智游戏,在这个充满无脸人群世界中,你要控制一个孤独角色。……你目标是改变周围环境,通过解决空间谜题来影响人们的行为。……无论你周围多少,最后一刻你都将是孤独。无论你多么富有,最后都将沦为乞丐

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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「是……」说书停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等不幸。……「是……」说书停下了话语,「这样结局未免太过无趣。」

我不是机器人(I'm not a robot!)

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《我不是机器》是一款氛围恐怖游戏,采用复古3D风格和黑色幽默,讲述了如何在昏暗小巷中快速赚取300……听起来安全?赚点小钱,或者揭开控制你小镇黑暗邪教所有秘密。剧情:2009年夏天。……特色:完美呈现2000年代氛围。非常简单谜题,即使是主播也完成

Neurose Neurones [神经症神经元家族](Neurose Neurones)

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还有在这里丧生年轻人的鬼魂...... 你能把小猫安全带回家?……还有......你找到鬼魂死亡真相和这家人发疯原因?……四种不同结局。要看清它们并不容易

版本:Early Access


总页数:50


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