游戏引导的一点思考

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不像桌面游戏,玩家可以一起坐下来读说明书,基本搞懂玩法之后再真正进入游戏。……于是此处可以借用 What, How, Why 的原则。……如果直接粗暴地把说明告诉玩家,则感觉就是开发者直接从游戏里面跳出来玩家对话,除了 meta 的情况

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,才刚发布不到三个月,肯定没法拿成熟的 u3d 去它做对比……您可以加我的微:821157184@qq.com

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目(2D):已经几个想法了,但我们想和程序一起进行更加细致的讨论。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

Koeffel同事们的一篇文章:清晰的目标?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI是可见,持续且一定程度上不可预测的?……暗黑破坏神3的二分选择(我搞不懂为什么要提暗黑破坏神,问卷没什么关系)·连续(Continuous

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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Koeffel 同事们的一篇文章:清晰的目标?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI 是可见,持续且一定程度上不可预测的?……暗黑破坏神3的二分选择(我搞不懂为什么要提暗黑破坏神,问卷没什么关系)连续(Continuous)

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……并查集使用了一种称为 路径压缩 的算法,使得所有子节点的父节点均指向根节点

原住民(Aborigenus)

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你会救他们?打猎野兽,学习新本领或一个人和敌人的部落斗争。……你三个选择:你可以选巫师,猎人或者武士敌人斗争。你会把飞行岛的居民从罪恶救?……游戏的特色: ◎ 岛景观很多种敌人◎ 按照个人的风格提供广泛的本领选择◎ 能骑鸡

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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奥尼尔和文森特要去游乐场,他们能做到?复制品在车上会李箱聊些什么呢?……“我们可以能过去?”奥尼尔问售票员。“你们带票了吗?”售票员问道。……“我只记得有一张全身像画,那个画我经常过去看,一次我在看画的时候,个男的过来告诉我这张画的人叫李箱

微信小游戏可视化开发工具

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事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个二维码,直接用微扫一扫即可

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……一种叫做“Cy-Frame”的机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击

版本:Early Access


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